- Простите Боба, вы сказали что-то о секс услугах. -раздался голос руководителя юридического отдела. - Разве данная ниша уже не переполнена предложениями от игроков рабочих аккаунтов и рабов НПС.
- Согласно одному из неофициальных исследование, проведенному среди наших игроков, около 18 % респондентов оказались скрытыми савантофилами. Это, если кто не знает, люди, которых возбуждает секс с партнером находящимся в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения. Из-за высокого уровня инфантилизма, среди населения развивающихся стран, вызванного повсеместной игроманией и дефицитом социального взаимодействия, уровень сексуальных и психологических отклонений, в ближайшее десятилетие, будет устойчиво расти. Тестирование на объекте Пино показал стабильное увеличение спроса в данной нише секс-услуг среди представителей обоих полов. Результаты исследования в данном направлении не попали в текущий отчет, однако с ними можно ознакомится в кейсе медицинского отчета. Хочу отметить, тот факт, что мы мы уберем с улиц в игру психопатов с нетрадиционными сексуальными запросами, может быть использован, как дополнительный маркетинговый бонус, при переговорах о создании новых франшиз с государственной долей акций.
В зале стали раздаваться шушуканья с смешки, которые тут же пресек председатель. -Господа, прошу успокоится. У нас осталось не так много времени. Бабо, у тебя есть что добавить?
- Да. Хотелось бы отметить, что в игре сейчас наблюдается сильная недостача крафт-подмастерий в такой области как первичная обработка ресурсов. Игрокам не интересно перебирать камни, чесать шерсть или красить кожу. Монотонный тяжелый труд, до последнего времени, в основном осуществлялся за счет рабов НПС, однако данный ресурс не бесконечен. В старых кластерах уже сейчас наблюдаются проблемы с демографией НПС, из-за чего происходят перегревы системы, связанные с изменения коэффициентов нагрузки при стандартных запросах соотношения населения и территории. Благодаря программе “Дубликат” и возможности введения почасовой оплаты за аккаунт, нами планируется привлечь примерно 5–7 миллионов новых игроков рабочих аккаунтов из одной только Бангладеш.
- Да-да. Мы поняли, -перебил докладчика один из представителей акционеров. - А что на счет игроков класса “премиум” и “ВИП”, какой будет их интерес? На квартеронах мы практически ничего не зарабатываем, основной доход идет с чистокровок, полукровок и грязных аккаунтов.
- Позвольте с вами не согласится,-возразил Бабо Пхье. -Напомнить вам о судьбе проектов “Эдем”, “Золотой оазис”, “Сказка” и прочих виртуальных вселенных, рассчитанных на премиум клиентуру. Напоминаю, они все уже практически разорились. Главная причина, по которой они не смогли закрепится на рынке виртуальных развлечений, это фактор отсутствие социального неравенства. Никто не хочет быть одним из равных. Когда вокруг нет нищих завистников, которыми можно управлять или манипулировать, жизни лидеров, привыкших добиваться успеха, становится бессмысленной и скучной.