Кто нас рассудит (Соловей) - страница 75

— Надеюсь, элементаль ничего не изменил и рядом со следующим городом будет большая локация в пещерах. Есть неплохая возможность прокачаться в магии, — вспомнил Игорь.

— Добираться пешком, конечно, не самый лучший вариант. Даже обозники идут три дня, а мы потратим не меньше шести.

Снова потолкались без толку среди крестьянских повозок и вернулись на рынок, чтобы закупить продовольствие.

— А в лесах съедобной живности нет? — интересовался я у Игоря, засовывая в наплечный мешок копчёную колбасу.

— Не должно быть. Ближе к старту леса условно необитаемые. Чем дальше, тем больше всякой дряни. И поверь мне, пятиметрового кабана ты точно не захочешь пускать на шашлык.

— Я бы пустил, но не с моими нынешними умениями.

Мы выдвинулись в путь, а я продолжал расспрашивать Игоря. И не только про игру. Мне было вообще интересно узнать, как он здесь оказался.


Глава 12


— Маг-менталист, который должен был стать судьёй в замке Судеб, решил использовать очень редкое умение и поменял сознания, — рассказывал Игорь историю своего попадания. — Повезло, что элементаль помог освоиться в этом мире.

— И что, за всё время никто не проверил или как-то не сопоставил, что ты ненастоящий судья?

— Представь себе, никто! Замок Судеб вообще уединённое место. Да и кому там было сомневаться, что вместо Мая Алмона решает судьбы преступников землянин Игорь Владимирович Колесников?

За разговорами мы подошли к оборудованной стоянке с родником. Отдохнули, перекусили и снова отправились в путь. Игорь имел не только опыт встречи с разбойниками, но и сам создавал алгоритм игры. По общей задумке, разбойнички должны поджидать путников за поворотами, просто в укромных местах или классически преграждать путь поваленным деревом. В течение дня мы три раза углублялись в лес, чтобы обойти стороной подозрительные места или поворот дороги, когда не было видно, что впереди. Нам повезло — так никого и не встретили, а на ночь расположились под корнями большого дерева.

За несколько дней пешего путешествия нам удалось избежать каких-либо неприятностей. Вернее, мы сами не нарывались. Игорь перечислил, где и как можно поднять уровень. Неплохой вариант был с поиском квестовых предметов на бывшей разбойничьей базе. Система предложила нам задание «Не боимся людей бойких», но, посовещавшись, решили не рисковать. По словам Игоря, это задание в большей степени для воинов. Мы же маги-воины, нам нужно магическую силу раскачивать. На шестой день, ближе к обеду, вышли к городу Лут. Я сразу отметил, что название уж больно говорящее.

— Здесь задержимся подольше, — предложил Игорь. — Раскачаем что можно, по возможности.