Я не обратил внимание на его слова, закопавшись в меню отряда, моля Тиамат, чтобы не истекли выделенные пять минут для возможности призыва погибших членов отряда.
«Желаете призвать игрок "Чакра" к себе?
Да / Нет?».
«Да».
«Желаете призвать игрок "Утрамбовщик" к себе?
Да / Нет?».
«Да».
Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».
— Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… — воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. — Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.
— Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.
— Хреново, — ничуть не расстроился гном. — Прорвёмся.
— Чакра? — я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. — Всё в порядке?
— Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это — жопа!
Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.
Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».
Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения.
Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того — каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков.
Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом — раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…
(из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).
Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике — гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.