Под соревнование выделили баскетбольный зал комплекса, игроков расположили в одном углу площадки и перекрыли трибуну у них за спиной. На этой трибуне растянули экран (на мой взгляд, раза в два меньше, чем в баре у Виктора). А на свободное место на площадке расставили стулья для ВИП-гостей, журналистов и спортсменов. Как раз туда мы и направились, только Настя, попросив занять ей место, убежала искать Орка для обмена опытом. Занимать острой необходимости не было, зал наполнился в лучшем случае на четверть. Во-первых, не все фанаты проснулись после пятничных просмотров матчей группового этапа, а во-вторых, пока играли полуфиналы, к которым меньше интереса.
Я толком не играл в доту и никогда особо не разбирался, но сейчас, развалившись на двух креслах, попытался отвлечься и втянуться. Сеттинг игры мне нравился, герои тоже, отталкивали лишь долгая продолжительность матчей и потеря прогресса после каждой игры. В моем представлении, если сравнить доту и танки, то принцип был следующий — начинаем танками первого уровня, первые тридцать минут боя качаемся, в зависимости от уровня мастерства прокачиваем танки, и потом кто что успел себе накачать, с тем и идем в решающий бой. Безусловно, я очень сильно упрощаю и не учитываю огромное количество нюансов, но после как минимум двадцати лет дружбы с компьютерными играми нравились либо короткие кинематографические сюжеты, которые я поглощал при помощи плейстейшен (что-то типа Uncharted, Order 1986, Dishonord, Deus Ex, Watch Dogs и, конечно же, Ведьмак и Fallout), либо танки и карты, в которых игровой процесс пересекался с коллекционированием и добычей новой техники или крафтом карт.
Не понимая и жалея, что Зумби все же не поехал с нами объяснять, что происходит на экране, я наслаждался красивыми картинками под веселые, но бессмысленные комментарии Кота, добавляющие колкости официальным комментаторам. Знайка задремал, а Вера с Бруклиным залипли в телефонах.
В перерыве я встретил знакомого из редакции, который теперь отвечал за статьи о киберспорте. Пообщались довольно мило, но настроение испортилось. Плюс к финалу я уже совсем запутался во всех командах, тактиках и героях и чуть не расплакался от мысли, что нужно еще ждать награждение, которое проведет Орк.
Когда победившей команде наконец вручили медали и выбрали лучшего игрока турнира, подарив ему несуразный кубок в виде навершия из лавровых венков (видимо, киберспортивные награды по каталогу еще не производят) с надписью «За волю к победе», Орк наконец-то сказал, что можно валить. Нам дали два часа на переодевание и ждали в ночном клубе неподалеку от гостиницы на закрытую афтепати.