«Значит, столкновение на большой скорости и падение с высоты могут меня убить», — сделал он вывод и ещё несколько раз ударил по двери. — «Энергии хватает всего на три удара, а после движения становятся вялыми, словно на мне непосильная ноша». Здоровье Ника не спешило восстанавливаться. Следующим экспериментом стала попытка сломать о дверь палец. Ник хотел узнать, как в этой игре можно получить или нанести серьёзное повреждение. Может ли игрок первого уровня, ткнув в глаз персонажа сотого, ослепить его? Эксперимент увенчался успехом, Ник получил урон и вывихнул палец.
Мана — расходуется на использование магических навыков.
Значение: 0
«Ещё один неоднозначный параметр. Ноль означает, что я вовсе не могу использовать магию, или что могу ею овладеть?».
Сила — влияет на количество веса, которое вы можете унести, и физический урон.
Примечание: 1 единица силы даёт 3 урона.
Значение: 1
Скорость — влияет на скорость ваших движений.
Значение: 75 %
«То-то я думаю, что двигаюсь как черепаха. Даже обычный взмах руки как в замедленной съёмке. Инстрис, ты специально снизил скорость движения, чтобы мои врождённые способности никак не могли повлиять на исход игры? Что ж, будем надеяться, это можно исправить повышением уровня или, скажем, эпическим снаряжением».
Удача — увеличивает вероятность критического удара и нанесения цели увечий.
Примечание: чем выше уровень цели, тем меньше шанс нанести ей увечье.
Значение: 0 %
Сопротивление — снижает шанс получить критический удар и увечье.
Примечание: чем выше уровень нападающего, тем больше шанс получить увечье.
Значение: 0 %
«Пока трудно судить, что из этого нужно прокачивать, но если не выберусь отсюда, это не будет иметь значения. Конечно, можно отсидеться в этой уютной камере», — Ник бегло осмотрел жилище, его глаза привыкли к полумраку. — «В игре главное — выживать, а не убивать. Тут я в безопасности. С другой стороны, может случиться так, что меня решат казнить или вмешается другое стихийное бедствие. Помнится, в Скайриме на заключённых напал дракон. Я умру, даже если меня просто забудут покормить. Вот вляпался. Интересно, Знать тоже в этой тюрьме или нас раскидало по начальным зонам всего мира?».
Изучив параметры персонажа, Ник принялся познавать самого себя. Стал щупать лицо руками, чтобы понять, как он выглядит. Грубая щетина, длинные грязные волосы.
«Либо персонаж неряшлив, либо сидит здесь не первый месяц».
Кроме растительности, на лице полно морщин, но кожа ещё не настолько ветхая, чтобы принадлежать старику. На ощупь зубы были покрыты сколами, а некоторые и вовсе отсутствовали.