Хардкорный мир: Людоед (BOT№4) - страница 62

Перебираясь быстрыми перебежками, я параллельно думал. Вообще, полезное занятие, всем рекомендую. На этот раз, мои мысли занимало поведение различных монстров. Очевидно, что они не просто заскриптованные НПС. Поведение гимлинов, бесов и гоблинов сильно различается, хотя внешне они весьма похожи. Тех же троллей я почти никогда не видел на улице - даже тот первый, которого я встретил вчера, находился недалеко от другого торгового центра. Очевидно, что они предпочитают всякие здания и наружу выбираются лишь в случае нужды. Пока у меня мало информации по каждому из видов монстров, но я чувствую, что нахожусь на правильном пути.

Но куда интересней было разобраться с этой Системой Развития. Так сказать, поработать по своей прямой специальности. К примеру - как работает Сила? Это просто усиление мышц или же имеется какой-то дополнительный бонус к рукопашному урону? Влияет ли Восприятие на скорость реакции и вообще, работает ли оно на интуицию? Какие именно пороговые значения для Мудрости? Ну, чтобы открывалось дополнительное описание.

В общем, вопросов было много, а данных - почти 0. Немного еще обдумав эти мысли, я все же решил откинуть их на потом. Изучение повадок было куда интересней и практически применимей. Взять тот же весьма актуальный вопрос: вот гимлины - они просто трусливые или у них реально развит интеллект? То есть, нежелание вступать в бой с сильным противником - это их врожденный инстинкт или же осознанный выбор? Ответ на этот вопрос весьма сильно меняет их положение в иерархии опасности. Они ведь тоже получают уровень и, как я предполагаю, с уровнем прокачивают свои мозги. А нету ничего опасней умного врага. Но если это просто инстинкт - они так и останутся на дне пищевой цепочки. Ну, почти на дне - ниже только люди в своем большинстве. Хотя это большинство очень скоро должно вымереть.

Бежать легкой трусцой до намеченной цели мне было около получаса. За это время на меня пару раз нападали монстры, но по всей видимости, сейчас судьба решила дать мне перерыв. Не было никаких особо сильных существ - зомби, бесы, импы и собаки. И почему это люди так боятся последних? Собаке даже толстую штанину сложно прокусить. А уж когда у тебя есть какой-то нож - так они вообще не считаются за противников.

А где монстры, там и выжившие. Было их, откровенно говоря, не очень много. Один раз я видел пробегающую вдалеке группу и позже с той стороны раздались звуки выстрелов. Второй раз - в соседнем дворике группа импов зажала в угол еще одну группу. Им можно было помочь, но... это же импы. Причем, 3-4 уровней. Если они не могут убить даже таких противников - это их проблемы. Спасение утопающего - дело, в первую очередь, самого утопающего. Нету смысла помогать совсем уж слабым.