Даже на сотом уровне при максимальной раскачке в ловкость выйдет что-то типа:
Ловкость 800;
Интеллект 270;
При более реальном варианте, не забывая и про свою любимую тушку, про важные хитпоинты должно быть вот так:
Сила 110 – 100 силы даст тебе дополнительную десятку за счет бонуса;
Ловкость 660 – 600 силы дает шестьдесят очков бонусом;
Интеллект 330 – тридцатка бонусом.
И это без каких-нибудь второстепенных характеристик.
А будь ты обычным тупым силовиком с простейшим мечом, чей урон зависит от показателей сила + ловкость в равных пропорциях, то разница просто нереальная.
Возьмем плюс-минус стандартную раскачку сотого уровня:
Сила – 990(900+90);
Ловкость – 82(75+7);
Интеллект – 27(25+2).
Достаем калькулятор и считаем. Стандартный урон у ловкача будет 770 единиц. У силовика 1072. Разница почти в полтора раза! Да, можно сказать, что у ловкача есть 6,6% на крит, наносящий 200-300% урона, но на сотню ударов разница в ДПСе очень значительная.
У силовика с шансом крита в 0,82% на сто ударов при условии критов в среднем в 250% урон будет примерно 120385 единиц.
У ловкача на эту же сотню с таким же средним критом – 86471 единица.
Понятно, что игрок со вторым вариантом раскачки нанесёт это количество ударов быстрее примерно в три раза, но тут вступает в игру факт жирности тушки, показатель брони, который очень сильно срезает входящий урон, а тяжелые доспехи на ловкача ты никогда в жизни не оденешь, ибо не сможешь двигаться…
Ладно, это все гипотетические расчеты, сложно в них встроить что-то и рассчитать скорость движения ловкача, которая затруднит силовику наносить по нему удары. Лично для меня это особо ничего не меняет, я все равно продолжу в раскачку ловкость + дух, но нельзя забывать и про интеллект, что очень жаль, ибо вариант быть ловким и тупым в моем случае не сработает.
– Ну, где враги! – крикнул я, вновь закинул мешок за плечи и попер дальше в лес в поисках соперника для дальнейших практических изучений.
***
– Елочка, елочка, елочка… О, сосна! А, нет, тоже елочка, я не понял, где враги!? – целых три часа я пробирался по лесу, получив два достижения.
«Лесник» - уже второго уровня поднимал скорость передвижения по лесу на 2%
«Легких путей не ищем» первого уровня с вероятностью в 0.5% обещал вывести меня на квест или данж не ниже редкого уровня.
Громкий шум в кустах поблизости заставил меня собраться. Вызвав два лезвия, я аккуратно начал подбираться к ним… Ближе… Ближе… Мля!
Заяц 1 уровня выскочил мне под ноги, ударился о сапоги, отскочил и полетел дальше. Неизвестно, кто перепугался больше, ушастый, который моментально пропал с поля зрения или я, который не ожидал такой подлянки.