Темный инквизитор (Мацко) - страница 59

Ну и, логическим путем, приходим к Пути Скорости. Я, вообще, изначально пришёл к выводу, что именно скорость и урон будут главным в моем развитии. Шлем Хаоса показал, что, раз в нем присутствует бонус к силе, тратиться и за счет получаемых очков увеличивать количество своих хитпоинов не стоит. Поэтому, слегка уверовав в удачу (хе-хе-хе, при показателе оной в единицу это, конечно, слегка нагло, но это не я такой, жизнь такая), в потенциальное очень сильное увеличение быстроты и реакции, решение было принято.

Последнее оставшееся очко талантов отправляется в Путь Скорости. Следующие навыки, который идёт за ним, возможно открыть лишь после 10 уровня предыдущего, то есть на тридцать первом уровне. И уж там будет настоящее раздолье, более десяти навыков, каждый из которых выглядит действительно круто и полезно. Чего стоит только Рывок, который позволяет за 1 секунду переместиться в пространстве на 10 метров вперёд.

Ещё одна весьма перспективно выглядящая способность – Истязание. За три секунды поражаешь восемь важнейших энергетических точек противника, если использовать на маге – он потом несколько минут не может колдовать, если жив останется, обычный воин почти полностью теряет весь запас сил. Это уже какой-то ассасин выходит. Но мне, для моего стиля, вполне подойдет. Главное дотерпеть до сорокового уровня и там уже рвать и метать.

Дальше сотого уже шли сложные многоступенчатые приемы, которые, в большинстве своем, состояли из двух-трёх способностей. То есть надо было сразу прокачать каждый из набора навыков, требуемых для этого приема, и лишь потом ты мог вложить очко талантов в изучение и постичь его.

Например, приём Укрощение – комбинация из Рывка и Истязания, но, во-первых, если пробовать на таких уровнях выполнять приемы по очереди – в любом случае ты слегка замедлишься при переключении, а, если изучить их комбинацию, то никаких проблем с этим не возникнет. Во-вторых, радиус способности почти в полтора раза выше двух изначальных, урона наносишь в два раза больше и способен использовать почти в три раза чаще. Открывается, короче, огромное поле для исследования и возможностей.

Так, что у меня, по итогу, вышло.

Уровень – 20

Сила – 22 (15+5(шлем Хаоса)+2(1 бонусное очко за каждые 10 единиц)

Ловкость – 46,46 (42+4+0,46)

Интеллект – 17,17 (16+1+0,17)

Дух – 52 (41+7(шлем Хаоса)+4)

Красноречие – 3(1+2(Шлем Хаоса)

Удача – 1

Свободные очки – 0

Таланты

Путь духа – 5 уровень, увеличивает урон, наносимый духовным оружием на 5%

Путь Скорости 1 уровень – увеличивает ловкость, интеллект, скорость перемещения на 1%