Регенерант. Том 2 (Волкидир) - страница 14

Награда:Доступно создание ядов на основе имеющихся рецептов профессии "Кровавый зельевар"

"Ядоварение" — довольно известная фишка всех "Зельеваров". И ее получению я совершенно не удивился. Один из моих расчётов и был на то, чтобы получить это "ответвление" от основной "профы". По факту она не добавляла ничего особо нового в уже имеющиеся рецепты и никак не меняла изначальную профу. Просто теперь некоторые из моих неудачных результатов, вздумай я экспериментировать и изобретать новые рецепты — будут не совсем уж неудачными. Из всех записей в моей статистике в графе "Профессия" появилось новое "Свойство".

Свойство: Доступно создание ядов на основе рецептов профессии "Зельевар" и "Кровавый зельевар"

Таких "Ответвлений" от основной "Профы" могло быть не одно, не два и даже не три. Все зависит от того, как и где ты применил свои умения и к какому результату это привело. К примеру у стандартного "Зельевара" есть ветки, направленные на создание "Магических красок" для "Зачарователей" или на создание "Реагентов" для "Кожевенного дела". Про "Алхимию" и иже с ней вообще промолчать можно. В общем — система вполне отслеживает область применения твоей профессии и если выявляется какая-то общая тенденция и закономерность, то она ее закрепляет, навешивая на "Профессия" дополнительный "ярлык". Смысл такого действа в том, что с развитием основного уровня "профы" открывается возможность эти "ярлыки" прокачивать, повышая качество готовой продукции, создаваемой под конкретные цели.

Для меня же получение "ярлыка" — "Кровавый ядовар" означало только одно. У меня есть вполне реальная возможность повысить результативность. Иными словами — взять от всех имеющихся у меня зелий общий компонент и попытаться на его основе сварить "Яд", что по эффективности нанесения урона будет в разы мощнее, чем стандартное зелье.

Как это не парадоксально — таким "основным" компонентом была моя кровь. Вот только одной ее было недостаточно. Вариант в стиле кровь проваренная в котелке — однозначно не сработает. У любого зелья должно быть три основных компонента — основа, действующий реагент и усилитель. Это самый-самый минимум, требуемый для зелий.

Порывшись в инвентаре и оценив запасы травок, я развел огонь, поставил на него котелок, заполнил кровушкой и наобум кинул в него тех травок, которые имелись у меня в наибольшем количестве — "Саанандрум" и "Мятлик луговой".

Обе травки были основами, каждая для своих зелий. Первая для "Жидкой крови", вторая для "Кровавого яда". Для первого у меня изначально оставалось много компонентов, а для второго я пополнил их у шамана, так что и той и другой травы — хоть завались и на эксперименты ее не жалко.