[Навык: Рука Гарсии]
Эффект: При касании вашей правой руки, любая девушка начинает сходить с ума от возбуждения.
Тип: Пассивный
Мне было сложно контролировать свои эмоции, ходить несколько часов по вонючей канализации, кромсать сгнившие останки, вылезать из ямы трупной… и всё ради обычной Виагры? Которую я даже не могу контролировать? А теперь после всего этого за мной идёт шлейф демонической энергии…
У меня ведь даже нету подходящих слов под эту ситуацию, и как вообще быть? Стоит для начала проверить скрытые дебаффы, а вечером вновь проверить чертоги. Поиски водоёма всё же затянулись, лес был засушливый и приличных водоёмов нигде не было. Шлейф из демонической энергии к моему удивлению длился вообще два часа, этого мне как раз хватит на искупнуться и вернуться в город.
Озеро на самом деле было прямо под носом всё время, просто я упрямо не ходил налево, в сторону мыса. Местность одичалой и следов пребывания людей не наблюдалось возле озера, раздеваться мне и не требовалось, следовало для начала попробовать воду на вкус, возможно это тоже морская вода. Пресная, я просто запрыгнул в водоём и начал смывать с себя всю кристаллизованную соль.
Чувство было приятное, только вот стоило мне случайно куснуться своей шеи правой рукой и тело свернуло в калач от судорог. Ниже живота началось небольшое движение, пульс увеличился и дыхание участилось. Я отлепил руку от плеча и начал приводить себя в норму, получается эта способность и на меня действует? Только сработала она при соприкосновении с открытым участком кожи, к новой одежде ещё и перчатки теперь докупать…
После небольшого омовения в озере стало намного легче, теперь тело не горело и не чесалось, можно и спокойно отдохнуть. Костёр уже разводить не стал, спешить было некуда, да и солнце находилось в зените, припекает не слабо всё же. Осталось дождаться окончания дебаффа метки и приспособиться к новым функциям колоды карт, оказывается это был незамысловатый артефакт для мухлежа.
Было несколько функций работы, к примеру, вытащить именно нужную тебе карту по желанию из колоды, или разом вернуть все карты в колоду. Были и пассивные свойства на прочность материала, всё выглядело даже слишком хорошо. Идея по колоде была простая, зачаровать каждую карту отдельно с помощью улучшения и желательно привить к каждой карте свои эффекты, в таком случае выйдет неплохое разнообразие в оружие и стилях боя.
Оставалось дождаться обновления кулдауна у удачного дня, по возможности добрать ещё удачи и улучшить навык улучшения. Как именно улучшать такие навыки я не знал, посему придётся отправляться в библиотеку или какое-либо местное хранилище знаний по способностям и всё разузнать самостоятельно.