Сережа жрал дошик, пахал и в игре, и в реале, и все равно не тянул сьют без кредита. На своем старом персе, ханте 42‑го уровня он так и не добирался до иноземцев.
«Русский мир» был трущобой игровой вселенной. Ясельные деревни приводили в такие же «национальные» городки под копирку отрисованные локализаторами. Такие же гетто были у немцев, французов, арабов… Каждая страна, которая подключалась к проекту «заселяла» свой раёнчик. Самые крупные угодья отхватили англо — саксы, латиносы и китайцы. Каждая из этих трех общин была больше, чем все остальные народы вместе взятые.
До полтинника игроки варились в собственном соку, а дальше начинался треш. Дикие земли. Все, кто сюда добирался «лишались национальности». Их имена для каждого встречного звучали по — своему, или в переводе, или в «оригинале», если игрок выбирал такую опцию. Я буду Мариэлью и для испанца, и для индуса. А вот Камнегрыз мог вполне изначально оказаться каким — нибудь Стоунитером или Роэром Пьедра. Даже речь хитрый алгоритм подхватывал и переводил на лету. Я смотрела стримы. Там все говорили по — русски. Может слишком правильно, как в кино, но абсолютно достоверно.
Такой границы как с яслями здесь не было. Топчики могли возвращаться в стартовые городки, и не только в свои. Хотя делать там особо было нечего. Пошалить и покуражиться админы не позволяли. Понимая, что один игрок уровня «абсолют» мог устроить здесь тотальный геноцид, админы на входе резали статы до того же полтинника. Такой же принцип действовал на турнирах и некоторых челленджах, так что механизм был отлажен. Конечно крутые пухи и уникальные умения решали, но толпой местные пацанчики легко могли запинать зарвавшегося гастролера.
В дикие земли также можно было попасть хоть с десяткой. Но туда не спешили. Мобы и квесты позволяли легко и уютно качаться в родном болотце до того самого полтинника. Это дальше становилось тесно. С низкими уровнями в диких землях могли оказаться лишь торговцы, шлюхи и рабы. Первых и вторых манили большие города и большие бабки. Мнения третьих не спрашивали. Путешествия там были опасным делом, поэтому и первые и вторые легко могли стать третьими.
В рабство попадали должники и пленники. Их продавали и покупали, загоняли на плантации, в рудники и даже бордели. Гуманизмом здесь и не пахло. Ставя галочку при запуске игры, ты оптом отказывался от всех гражданских прав и свобод. Для слабонервных был «запасной выход». Амулет самоубийцы — дорогущая цацка, которая отправляла тебя в безопасное место из любых застенков. Самоубийство пылесосом вычищало весь инвентарь, выкидывая все на месте гибели, сбрасывало несколько уровней, вешало чудовищные дебафы и вечную метку на профиль. Но оно давало альтернативу, затыкая рот возможным нытикам и правозащитникам. Амулеты стоили дохера, только на них не экономили.