Конструктивная политика в ММОРПГ (Майкли) - страница 13

Это приводит нас к заключительной, главной вещи, о которой надо думать, создавая политическую систему — создание стимулов ввода в систему успешных граждан. Под успешными я понимаю тех граждан, которые успешны с вашей точки зрения (то есть они остаются клиентами вашего бизнеса и обогащают мир таким образом, что заставляют еще больше людей становиться клиентами вашего бизнеса) и успешны с их точки зрения (то есть они чувствуют себя в вашем мире хорошо и уютно).
Вы можете значительно сократить затраты на администрирование и увеличить ваш приток новичков, создавая такую систему, которая вознаграждает организации, которые хорошо заботятся о своих новичках. Например, если ваша система имеет часть, которая зависит от игроков, добровольно жертвующих деньги своему правительству, скорее всего будут процветать города с наиболее активными и компетентными игроками.
Необходимо сказать пару слов о том, почему я ратую за то, чтобы позволять правительствам, состоящим из игроков, быть ответственными за некоторые важные услуги населению. Очевидное возражение состоит в том, что из-за непостоянного характера жизней большинства игроков в игре (игроки постоянно покидают игру навсегда, могут долго отсутствовать, и так далее), опасно создавать ситуацию, когда игроки потенциально лишены услуг, в которых они нуждаются и которых желают.
Мой ответ на это такой — политическая система в любом случае не должна требовать постоянной работы и постоянного внимания со стороны лидеров. Правительству может быть полезно, если лидеры действительно постоянно работают, но в большинстве случаев ожидать этого, значит, требовать слишком многого. Чтобы предотвратить прекращение услуг, которые игроки хотят и в которых они нуждаются (и, в свою очередь, предотвратить массу звонков в службу поддержки от выражающих свое недовольство клиентов), просто обеспечьте такое положение дел, когда больше, чем один человек в правительстве, может выполнять обязанности, которых требует его работа, и что в случае чрезвычайного положения у игроков есть власть, проголосовав на специальных внеочередных выборах, сместить и заменить отсутствующего лидера.

9. Деструктивная политика

К настоящему моменту я, в основном, говорил о конструктивной и полезной обществу политике, однако теперь я хочу обсудить некоторые главные подводные камни, которые могут привести к деструктивной политике. Большей частью они относятся к трем категориям: излишне динамическая политика, излишне статическая политика, и невозможность разрешать споры. Я затронул большинство из этих вопросов ранее, так что буду краток.