Хозяин Подземелья 3 (Жаркое) - страница 50

Жабын уснул, а Маг все сидел и наблюдал.

Кажется, я переоценил свои силы. Лезть туда сейчас — это самоубийство. Там очень много игроков, и каждый хочет урвать кусок лута пожирнее. Для этого они не будут жалеть никого.

Так… Кажется, я получил сразу два уровня за этого Игрока… Посмотрим…

Скелет залез в меню персонажа. Первое, что притянуло его взгляд были Школы Магии.

«Пожалуйста выберете одну из представленных Школ Магии. В Королевствах каждый уважающий себя чародей выбирает один путь, по которому идет на протяжении всей игры, чтобы стать в выбранном направлении настоящим Архимагом.

Доступные Школы Магии — Огонь, Вода, Природа, Тень, Хаос, Некромантия, Жизнь. Каждая из школ магии включает в себя множество заклинаний и подкатегорий, которые открываются тем магам, которые продвигаются все дальше и дальше в своем обучении. Выбрав одну из Школ, вам станут недоступны другие, но вы по прежнему сможете использовать свитки заклинаний других Школ»

Черт возьми… А выбор-то внушительный. Глаза так и разбегаются. По логике мне нужно выбрать Некромантию…

Скелет открыл подсказку для этой Школы Магии.

«Некромантия. Магия Смерти — заклинания данной школы специализируются на Смерти и Разложении. Могущественные Маги Смерти могут призывать себе в услужение различную Нежить, и кроме того им подвластны самые сильные проклятья, которые ослабляют противника»

Неплохо… Так и представляю себя с армией Скелетов за спиной, когда мы пойдем отвоевывать Тихий Холм

Ради интереса Микки навелся на категорию «Природа».

«Маг Природы или Друид обладает заклинаниями призыва сильнейших животных Королевства. Кроме того он повелевает различными растениями, и другими живыми организмами. Сам Друид отличается от других своих собратьев по магическому искусству тем, что может перевоплощаться в различных животных, при этом меняя свои характеристики»

Скелет усмехнулся.

— Да уж… Было бы забавно увидеть Скелета в мантии Друида… Ладно, решу уже в Подземелье, а сейчас пора посмотреть, что удалось собрать с Паладина.

Трофеи:

- 150 золотых монет

- Сфера Энергии Подземелий (20)

- Священный Молот (Зачарованный Льдом)

- 1 Средний Фиал Маны (60 %)

- Кольчуга (Торс, повреждена спина)

- 20 остывших сгустков Лавы

- 35 Черных Камней

- 90 Кристаллизованный Черный Обсидиан

* * *

* * *

— Вот это улов… — проговорил Скелет, рассматривая вещи.

Больше всего внимания привлекла «Сфера Энергии Подземелий». Маг навелся на нее и прочел описание.

«Сферы Энергии Подземелий — сгустки Энергии, которые Герои получают за прохождение Подземелий. Если Герой не тратит энергию, со временем она превращается в сгустки и копиться. Сферы в дальнейшем могут быть использованы в зачаровании, либо ими можно поделиться с другими игроками, которые смогут их использовать для нужд своего класса. Для каждого класса Сферы Энергии представляют свою неповторимую ценность»