Поездатое путешествие (Flow) - страница 112

Активация: 50 маны. Перезарядка способности 1 час. Время жизни призванного существа: Интеллект призывателя/2 минут.

Прочность 150/150

Отличный разведчик, способный обезвредить дистанционно ловушку. Либо активировать её. Вариантов применения — сотни.

Тем временем двумя этажами ниже со стороны лестницы послышались яростные толи шаги, толи прыжки первого противника. Спустился ему на встречу на два этажа, пока заканчивал одевать перчатку на левую руку с комплектом из 3 колец. Схватив поудобнее клюшку, выскочил на этаж и еле успел среагировать, упав на колени и пропуская мимо себя когтистую лапу зомби-воина 6 уровня. Что ж вы все так засады то любите? Примчался гад без шума, а зомби-охотник внизу всё внимание на себя привлёк, сволочь. Проверенной связкой по колену раскачал противника, отскочил с кувырком в проход и с удивительной для тела лёгкостью прыжком вскочил на ноги. Мимо пролетел сгусток от находящегося с другой стороны коридора плевуна. Сгусток попал в дверь и пройдя пластик насквозь, упокоил первоуровнего зомби, что никак не мог вырваться из ловушки под названием «дверная ручка», хотя он всеми силами стремился присоединиться к нашей тусовке.

Пока харчок «перезаряжался», решил добить воина, но тут добежал до нашего сражения зомби-охотник и отпрыгнув от стены понёсся в мою сторону. На этаж стали подниматься и другие ублюдки. Толпой задавить могут, хорошо хоть мозгов нет. На выдохе врезаюсь клюшкой в голову зомби-охотника, отчего та лопается словно перезрелый арбуз. В два шага приближаюсь к воину, откидываю в сторону ударом клюшки его руку и обратным движением дроблю череп. Подхватываю мертвяка, весь заливаясь какой-то едкой дрянью и швыряю тело на лестницу, сбивая парочку ретивых зомби. Со спины же, обойдя плевуна и перекрывая ему обзор уже несутся наперегонки два прыгуна. Убегаю от них, пытаясь на ходу сообразить план.

Через пару десятков шагов по длинному коридору приходится затормозить перед поворотом во флигель здания, и они меня нагоняют. Даю им бой, пропускаю удар по корпусу, но его блокирует моя броня. Лишь проникающий эффект заставляет судорожно пытаться вдохнуть воздух. Каких-то пять секунд, но этого времени достаточно чтобы к бою подключился высокоуровневый охотник. По крайней мере для прошедшего с момента прихода Системы времени.

«Зомби-охотник — 8 уровень» гласит надпись над противником. Уворачиваясь в тесном коридоре, заходя за угол, бросаю взгляд на этаж. Матерь божья. Сколько опыта. Как бы не подавиться.

Зомби, проявляя чудеса интеллекта и координации, на лету перехватывает мой удар клюшкой и скалится. Да подавись ты. Отпускаю её. Материализирую копьё и прошибаю горло твари, та застывает и я, вернув копьё, добиваю её прямо в морду, в отверстия что некогда были носом у твари. Собираюсь бежать, но предательская рука намертво сжала клюшку. Несколькими ударами копья переламываю на сочленении руку твари и не теряя времени отрываю её из тела вместе с клюшкой. На бегу пытаюсь разжать пальцы, что даётся мне с большим трудом. Глянул в окно, пробегая в сторону пожарной лестницы, и резко меняю план. Я ожидал что сюда нагрянет целая орда. Но это видимо лишь один из её хвостов, особей 200-300. В основном — мясо. Где сама орда я так и не понял. Останавливаюсь и решаю играть по принципу бей и беги. Пока они тянутся за мной вереницей, можно будет добежать до верхнего этажа, понемногу откусывая от этой небольшой толпы. Главное, чтобы не окружили.