Все геймеры попадают в ад (Шилов) - страница 20

Глава 12. Зерг в эльфийской шкуре

Я снова полноценный зерг. Со всеми регенерировавшими лапами и усами. Напеваю бессмертное: «… он убивает в день по тысяче детей. Но всё равно он самый, самый лучший из людей!»

Вокруг копошатся вылупившиеся зерготчата, но вырасти им не суждено. Я уже съел вчера три десятка яиц, а сегодня схомячиваю оставшихся. Наверно меня должно успокаивать, что они не полноценная жизнь и даже не полноценные ИИ, так боты с зачатками способных к развитию программ. Вот только развиться им не судьба. Впрочем меня это не успокаивает. Почему? Потому что я вообще о них не волнуюсь.

С детьми покончено. У меня + 122 очков энергии, плюс столько же очков эссенции. Теперь нужно доесть гору оставшейся пищи.

Получен пассивный навык бездонный желудок

Замечательно. Особенно, что его не назвали бездонная глотка.

Хм, а теперь пища поглощается ещё быстрее. Можно пока прокачать навыки… нет, подождём. Сначала нужно посчитать все доступные очки.

Плюс ещё 286 энергии. Да я богат!

Характеристики:

Ловкость 1/10

Масса тела 1/10

Сила 10/10 Усиленный экзоскелет 9/20

Интеллект 10/10 Второй разум 1/60

Навыки:

Малая регенерация 30/30 Средняя регенерация 1/50

Притвориться мёртвым 1/40

Пассивные умения:

Бездонный желудок

Очки эволюции (только для зергов):

Очки энергии 408

Очки эссенции 144

Начинаем эволюцию! 9 очков в ловкость

Ловкость 10/10. Разблокировать Скорость за 6 очков эссенции? Да. Скорость 1/70

Плюс 11 в экзоскелет. Усиленный экзоскелет 20/20. Разблокировать Рост мышц за 7 очков эссенции? Нет.

Нельзя, с постоянным увеличением нужного количества очков энергии, мне не хватит на профильную ветку. А профильной я решил сделать Интеллект.

Второй разум 60/60. Разблокировать Ментальную силу за 7 очков эссенции? Да.

Ментальная сила 1/80… 80/80. Достигнуты условия для Первой Эволюции:

Надзиратель — 100 очков эссенцииПсионик — 100 очков эссенции

— Эй, Локи, в чём разница?

Надзиратель может контролировать других зергов, а Псионик развивается как самостоятельная боевая единица, такой себе джедай насекомого мира.

Чёрт, не лёгкий выбор. Пока отложим его. Надзиратель ещё три дня сюда не сунется.

В личный кабинет.

Ну что, будем создавать шахтёра?

— Чёрта с два! Будем создавать боевого персонажа.

А правильно! К чему эти разумные условности!

— Не переживай, всё продумано.

Как скажешь, ты же знаешь, я тебе верю, как себе! Кого будем создавать? Есть выбор рас: человек, мутант, киборг, андроид, оборотень, зверолюд, вампир, эльф, гном, гоблин, орк, тролль, демон, монстр, нежить и ещё куча всякой фигни. Всё равно, чтобы играть за самых интересных, надо начинать человеком.