Первый бой завершён. Вам потребовалось больше 30 минут, поэтому ваша оценка — удовлетворительно. Поэтому мы можем остановиться на этом. Или вы желаете участвовать во втором бое?
— Желаю.
Хорошо. Но я настоятельно рекомендую вам воздержаться от лечения противника. Это нарушает условия определения ваших характеристик.
— И какое именно условие это нарушает?
То, в котором сказано, что всё что говорит проводящий обучении ИИ становится правилом.
— Наверно это было прописано мелким шрифтом? Вот я и не увидел.
Наверняка.
Для второго боя Шико выбрал тяжёлый двуручный меч. По его опыту следующий противник будет немного сильнее его по всем показателям. Единственное превосходство Шико — в силе атаки. А значит, нужно было его максимально усилить оружием с самой сильной атакой.
Кроме того, этот выбор отчасти нивелировал превосходство противника в ловкости и здоровье — меч обладал высокой инерцией и высоким уроном. Шико мог пережить один не критичный удар, а его противник — два.
Ну и чтобы окончательно уровнять силы, как только предбоевой отчёт закончился, Шико повернувшись к противнику спиной, побежал к краю арены. Перемахнул через него и козлом попрыгал по каменным сиденьям амфитеатра.
Бот, на этот раз он был в одежде шотландского горца — в килте и с двуручным мечом, недолго думая, побежал следом. Но догнать не успел — Шико развернулся, заняв выгодную позицию сверху. И началась рубка. Мечи сталкивались и отскакивали друг от друга. Эту инерцию Шико использовал для замаха и нанесения следующего удара.
Бот начал терять скорость. Прогнозируя своё поражение, управляющий им ИИ решил поставить всё на один удар и вместо очередного парирования, горизонтально рубанул противника по ногам.
Шико был готов — боты в таком положении атаковали так в половине случаев. Он подпрыгнул, прижав колени к г груди, а потом, используя накопленный импульс, а точнее переход потенциальной энергии в кинетическую, ударил сверху, разрубив горца до талии.
Сила +1
Ловкость +1
Скорость реакции +0,1
Получен навык владения двуручным мечом
Интеллект +1
За убийство одним ударом получено 1 очко эволюции
Перейдём к последнему бою. Вы можете выбрать его сложность — Стандартная или Высокая. На стандартной сложности третий противник будет иметь все первичные характеристики на 10, а вторичные на 1,5. На Высокой сложности все характеристики будут на максимуме. Т. е. первичные на 10, вторичные на 2.0.
— Какая разница в награде?
На стандартной сложности вы получите те характеристики, которые продемонстрируете. На Высокой, в случае победы все первичные и вторичные характеристики будут повышены до максимума.