Поздравляем! Вами изучен навык.
Истинный щит отражения 25 лвл.
Истинное поле отрицания 25 лвл.
Истинная сфера поглощения 25 лвл.
Описание у всех трёх идентичное:.
Снижает входящий урон на 18.75 % на 25 лвл.
Проверяю настройки — все три новых навыка и ранее изученное Истинное сияние пустоты, дающее снижение урона ещё на 6 % на 25 лвл, активны. Т. е. включены, пассивно и постоянно работают. Никаких накладок не случилось, друг другу они не мешают…
Ради интереса считаю суммарный % защиты. 62,25 % блокируемого урона получается. Хм… но ведь при достижении 50 лвл, учитывая, что бонусы от навыков растут строго линейно, защита на 50 уровне получится выше 100 %. Система, как это возможно?
В случае успешного срабатывания всех четырёх видов защит урон полностью блокируется. В случае попадания под навыки, имеющие свойства преодоления защит, общий % защиты показывают степень сопротивления пробивающим защиты навыкам. В случае попадания под навыки, обходящие защиты, один или несколько защитных навыков пользователя могут не сработать.
Вон оно что… Ты защищаешься, я обхожу твою защиту, ты противодействуешь моему обходу, я нахожу способ обойти твоё противодействие… Бесконечная гонка технологий, вот что получается!
Т.е. эти защиты не абсолютны, даже при достижении 100 %. Ну и судя по разнице в названиях, работают они тоже по-разному. Вспоминая мой «Нырок пустоты», который телепортирует мои призмы и сферы прямо в тушки врага. Нырок эффективен против щитов, но неэффективен против полей.
И когда он встречается с полями, вступает в действие «Перегрузка метрики», пытаясь их пробить… Тот самый мифический не указанный «бонус к урону» для перегрузки, на самом деле означает способность пробивать защиты…
Как всё интересно оказалось!
Открываю описание «Перегрузки метрики», втайне надеясь, что система уловила мои размышления. Поняла, что бонус надо бы указать, и сейчас я увижу % пробивания щитов. Откалибровала интерфейс и адаптировала описания под меня…
Перегрузка метрики.
Увеличивает урон от атакующих пространственных техник. Придаёт им способность наносить урон щитам.
Не-а, ничего не изменилось. Ну… если подумать… возможно способность пробивать щиты зависит от природы самих щитов. Какие-то вообще ничем не пробить, какие-то порвутся как бумага…
Да и если честно, есть у меня ощущение, что этот модификатор вовсе не предназначен именно для преодоления щитов. Как-то само название наводит на такие мысли. То, что он может это делать, не значит, что он в данном деле эффективен.
Да и ладно, вреда от него не вижу, пользы правда тоже особо не заметно. Лишних +50 % к расходу энергии на выстрел вроде не так и много. Думаю, лучше пускай будет хоть какое-то противощитовое действие у моих атак, чем совсем никакого.