Виртуальный боец (Ефремов) - страница 63

Дальше мне стало не до разглядывания окружающей обстановки. Гвардеец, которому было абсолютно неважно, куда наступать, очень профессионально вступил в бой. А вот мне приходилось очень тщательно планировать каждый шаг. Интуиция геймера подсказывала, что наступи я на красный квадрат — и персонажа не ждёт ничего хорошего. Ситуацию осложнял тот факт, что каждые десять секунд окрас каменных плит изменялся, превращая бой из просто сложного в очень сложный.

Улучив момент, бросил в подбегающего босса зелье ядовитой лозы и, убедившись, что оно подействовало, продолжил сражение с гвардейцем. Разработчики постарались хорошо и смогли снабдить редких мобов довольно продвинутым интеллектом, но сравниться с умениями хороших игроков техника пока не может. Наша наука пока не может создать самообучающийся искусственный интеллект, а сравниться с хитростью и ловкостью умелого геймера не сможет ни одна программа. Она выполняет определённые, заранее заложенные в неё алгоритмы и не успевает реагировать на действия игроков. Поэтому, чтобы сохранять интерес и видимость серьёзной схватки, мобов делают сильнее и выдают разнообразные плюшки.

Защита моба неприятно удивила. Если я попадал по защищённому участку его тела, то система срезала сразу 150 урона, отнимая лишь жалкие крохи, но прочность предметов тоже не вечная, и во время долгого боя есть шанс сломать его. Это не мой вариант. Расправиться с гвардейцем требуется быстро, так как действие первого зелья уже подходит к концу, а мне удалось снять с него лишь 30 %.

Второе зелье улетело в босса, а я, восстановив бодрость, резко взвинтил темп. Удары посыпались на терракотового воина с огромной скоростью, и его щит не выдержал. Прочность предмета истощилась, и у моба не осталось ни одного шанса. Умелому и хорошо экипированному мечнику не составит особого труда справиться с пусть и сильным, но всё же компьютерным монстром.

Как только моб рассыпался на несколько крупных осколков, ситуация на площади изменилась. Бой перешёл во вторую фазу. Если раньше красных и зелёных каменных блоков было поровну, то теперь количество безопасных участков резко сократилось, а временной интервал смены цвета уменьшился до пяти секунд.

Я ринулся в бой, мне приходилось постоянно перемещаться, а вот боссу было наплевать на всё. Он совершал резкие размашистые удары, пытаясь загнать меня в опасную область. Ловушка срабатывала не мгновенно. Чтобы её активировать, нужно было оставаться на месте две секунды, так что провести быструю атаку из опасной зоны я успевал. Главное — не останавливаться.