Виртуальный боец (Ефремов) - страница 78

И мобы, много мобов с разнообразным вооружением, снующих по узким улочкам. Змееподобные, прямоходящие монстры были неплохо экипированы. На каждом была легкая кожаная броня, а командиры были облачены в стальные нагрудники. На вид неказистые, со множеством вмятин, но еще способные выполнять свою функцию.

— Попадос, — пробормотал я, так и не решаясь сделать шаг на ту сторону.

Прежде всего надо проверить доступный мне арсенал. Оружие в норме, прочность практически целая, чего не скажешь о изрядно потрёпанной броне. Налокотники также сильно пострадали. Я люблю отводить ими оружие противников в сторону, если не успеваю заблокировать удар клинком. Магия, с этим проблем нет, после того как я пересеку границу, все артефакты получат максимальный заряд. Алхимка? С зельями проблема, осталась лишь пара банок на хп, остальное пришлось слить, чтобы не застрять в лавовой локации надолго. Открытая карта показала, что многие не рискнули двигаться дальше, и, наверное, именно поэтому мне удалось сократить отставание от лидеров. Похоже, мне вновь предстоит череда непрерывных сражений. Пускай мобы всего 15 уровня, но их много, и пробиваться придётся с боем.

— Локация город ящеролюдов. Штрафы локации: нет. Бонусы локации: +10 % к физическому урону.

Ну, хоть что-то радует, думал я, перешагивая через незримую границу и углубляясь в город ящериц.

Игровой чутьё меня не подвело. Следующие два часа слились в один постоянный, прекращающийся лишь на несколько минут для восстановления бодрости, бой. Невысокие мобы наваливались большими толпами, пытаясь своим количеством нивелировать разницу в силе и массе тела, и отбиваться от них с каждым разом удавалось всё труднее. Ситуацию осложнял тот факт, что, помимо обычных ящеров, с паршивым по качеству оружием, меня атаковали лучники, обильно расположившиеся на крышах домов. Качество стрел и луков противников также было весьма сомнительно, и при попадании в защищённые участки тела броня уверенно поглощала входящий урон, но летящих в меня снарядов было много, а по всем законам количество со временем может перейти в качество. Некоторые стрелы попадали в открытые участки тела, и персонаж хоть и медленно, но неумолимо терял очки хп.

В такой кутерьме понять, куда следует двигаться, было невозможно. Сверяться с картой удавалось лишь в редкие минуты отдыха, а их было не много. Я старался держать направление к большой, открытой площади, на которой расположился нпс-торговец, но сделать это удавалось не всегда. Запутанные улочки каменных джунглей то и дело приводили меня в тупик, и приходилось искать обход.