Виртуальный боец (Ефремов) - страница 89

За уникальными вещами решил целенаправленно не гоняться. Да здравствует великий рандом, повезёт — наткнусь на них и тем самым усилю персонажа, нет — что же, буду справляться своими силами. Времени действительно осталось мало, последние две локации, по идее, должны быть самыми трудными, и добраться до центральной зоны вовремя будет непросто.

Болото началось сразу после выхода из пещеры. В наушники ударило оглушительное лягушиное кваканье и послышался противный комариный писк. Звуки были столь громкими, что заглушали бульканье собственных шагов. Стража локации не было видно, но то, что это какая-то болотная нечисть, я не сомневался. Вот как вынырнет и утащит в трясину, подумал я и моментально отпрыгнул, увидев в паре метрах справа огромный, надувающийся пузырь, из которого на меня уставился зелёный глаз с вертикальным зрачком.

Блеск, похоже, это какая-то разновидность крокодила. Не дожидаясь, пока монстр приблизится, активировал микропортал. Настроил прыжок так, чтобы оказаться в двух метрах над мобом. Направив оба клинка остриями вниз, приземлился на огромную тушу стража локации и активировал навык резаная рана. Оба лезвия вошли в шкуру моба более чем наполовину, и в наушниках раздался оглушительный рёв твари. Кровотечение прошло, и каждую секунду чешуйчатый монстр теперь будет терять очки хп, осталось только за это время не угодить в его челюсти.

Удерживаться на спине моба было трудно, но держась за рукояти мечей, намертво засевших в туше крокодила-переростка, мне это удавалось. Монстр извивался, ревел от боли, разбрасывал по округе тучи грязи, но ничего не мог поделать. Моей ловкости хватало, чтобы оставаться вне зоны доступа его острых зубов. Противостояние продлилось минут десять, когда моб немного выдохся, мне удалось расшатать и вытащить один из клинков, и процесс убийства жуткой твари пошёл быстрее.

Как обычно, лута не было. Ну и ладно, экипирован я неплохо. От уникальной шмотки отказываться, естественно, не буду, но кто же мне её просто так даст. Дальнейшее продвижение по болотам превратилось в настоящую пытку. Ноги персонажа вязли в густом иле почти по колено, а если я случайно сходил с еле заметной тропинки, то приходилось окунаться в зелёную воду с головой. Пару раз выбраться на более или менее твёрдую землю удавалось с огромным трудом.

Отдельной проблемой стали болотные виверны. Летающие бестии не давали прохода, стоило им засечь чертыхающегося и матерящего на все лады дизайнера, что создал настолько отвратную локацию, как тут же атаковали. Драться с мобильным, летающим мобом в таких условиях — сущая пытка. От неминуемого слива меня спасало заклинание парализующая льдинка. С одним крылом особо не полетаешь, а оказавшись в трясине, моб становился беспомощным и быстро умирал либо от моего меча, либо в пасти местного крокодила.