Я допустил ещё одну ошибку, не успев вовремя направить сгусток тьмы в нужное место, но это не помешало ставшей красной полосе крафта доползти до конца.
— Вы создали артефакт. Опыт +500. Свободные очки прогресса к характеристикам +10.
Я выдохнул. После второй ошибки нервное напряжение достигло своего апогея. Очень хотелось сделать артефакт именно с первого раза. Ну что, пора посмотреть на результат своих трудов.
Название:???
Артефакт. Уровень 1.
Прочность: 40\40
Защита: 30
Свойства: +1 к телосложению, +1 к тёмному источнику, — 5 % к штрафу на расход маны умения покров тьмы в светлое время суток.
Требования: Фракция тёмных. Магический класс. Наличие навыка покров тьмы.
Цена продажи:???
Артефакт получился очень узкоспециализированным. Вряд ли кто-то, кроме меня, сможет его надеть. Нужно быть крайне осторожным. Сокрытие сущности исказит большинство информации, но эта маскировка не идеальна, и сильный маг сможет её пробить. Так что без особой нужды не стоит светить такие предметы.
Моё первое изделие заняло своё место, и я с удовлетворением отметил, что артефакт справляется со своей задачей и экранирует излучение браслета. Я вновь обрёл абсолютную невидимость, что развязывает мне руки. Вот теперь повоюем.
Но начинать активную деятельность лучше после наступления ночи. Всё же штраф на использование покрова тьмы довольно ощутим, к тому же пару часов сна будут не лишними, ведь ночью придётся побегать.
Немного поразмыслив, решил всё же опробовать новую профессию. Системный таймер говорит, что в запасе ещё есть пять часов, и время на ознакомление с новыми навыками ещё есть. Мох является ингредиентом первого уровня, и мне ничто не мешает поработать над улучшением его свойств. Всё же защищённость моего убежища оставляет желать лучшего.
Навыки генетика и мутация работают в симбиозе друг с другом. Если максимально упростить то, в чём мне пришлось разбираться несколько часов, то выглядит всё так: генетика позволяет увидеть цепочки ДНК растений, а мутация подсвечивает свободные слоты, в которые можно поместить молекулы любых веществ и, накачав энергией, добиться изменений свойств растения. Именно для этого и требуется заклинание подпитка тьмой, существенно подстёгивающая естественную регенерацию. Конечно, есть и тонкости. Чем больше колония, на которой селекционер ставит эксперименты, тем больше материалов и энергии требуется для контролируемой мутации.
В качестве эксперимента решил поработать с небольшой колонией мха и внедрить в структуру её молекулы частицы металла. Если получится добиться нужного результата, то прочность маскирующего вход в моё убежище живого полога значительно повысится, и уже никто не сможет заподозрить, что за ним скрывается полость.