Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.
С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.
Карта навыка «Заживление»
Ранг: F.
Уровень: 1/4.
Описание:
Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.
Насыщение:
0/10 ОС
Так же у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).
Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.
Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.
Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.
Топор системы
Ранг: E.
Материал: сталь, неизвестное дерево.
Вес: 2,4 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.