Все очки статов вкладываем в Ловкость, Выносливость и Интеллект. А дальше развиваемся по обстоятельствам.
Колояр — самый простой в прокачке, в плане решения. С ним все ясно. Это Воин-дружинник а в перспективе Богатырь. Упор делаем на Силу и Выносливость, тяжелое оружие и такие же доспехи. Отцовская кольчуга досталась мне в качестве подарка. Но вот долг платежом красен. Надо будет ему прикупить гномьи доспехи, тогда, как Вальке и Айке, что-нибудь эльфийское. Прикол в том, что «Вайга Колард» явно создана под русские былины и сказки, но намешано тут всего столько… Эльфов и гномов, как рас для игроков нет, но неписи встречаются, как и товары ими сделанные. В смысле, этими самыми эльфами и гномами. Надо будет почитать историю этого мира (бред сценариста).
С Айкой тоже все ясно. Как уже говорилось, пока не прервали мои размышления — она станет водным магом и лекарем. Хотя, глядя на нее, лучше из нее делать фотомодель для мужских журналов, спасибо ИРишке, подсмотревшей мои эталоны женской красоты. Вот только сражать она будет мужчин, а нужно монстров… Ладно частично разобрались, пора выделять из стратегии тактику и идти к воинам и магам для прокачки моих соотрядовцев. На сколько хватит финансовых ресурсов. Ох, и придется наслушаться нытья Митрича! А вот как он нудеть перестанет, а это будет значить, что у нас появились снова деньги, займемся и его судьбой.
Глава 6
Про сельхозработы и умение вязать лыко
После посещения штаб-квартир магов и воинов, открытия классов для Колояра и Айки, плюс покупку книги открытия Плута, набора необходимых воровских инструментов, навыков и основных заклинаний для соотрядовцев, казна опустела неприлично до безобразия. Митрич, вис на руках, не давая тратить деньги, а с магами и воинами, которые его видели, так как в конторе все эффекты и заклинания не действовали, торговался до посинения. Часть бюджетных средств ему отвоевать удалось, но в итоге у нас осталось 26 золота, 7 гномих монет и 32 серебра. А закупать еще необходимо много чего нужного и сиюсекундно необходимого. Оружие, доспехи, другие заклинания и навыки. Кстати, Айке удалось прикупить малое исцеление и водяной хлыст. Колояру открыли Блок и Прямой колящий удар. Рубящий и режущий у него уже были, но слабоваты. Также отдал монет за три дня тренировок на классовых полигонах, где наставники цеха научат нюансам и тонкостям навыков и заклинаний. Возвращались обратно с Митричем, два сотоварища, оправдывая выражение время-деньги, сразу приступили к занятиям. Вернутся в таверну они только через 72 часа по местному времени. Причем, это никоим образом не скажется на их усталости. Вот такие игровые условности.