Уровень — 31.
Имя: Салькад.
Раса: Человек.
Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.
Свободных очков атрибутов: 40.
Свободных очков развития класса: 6.
Сила — 78.
Ловкость — 33.
Выносливость — 71.
Стойкость — 20.
Воля — 36.
Мудрость — 24.
Интеллект — 42.
Классовые атрибуты:
Мастерство некроманта: 26 (36).
Навыки.
Проклятье Слабости.
Проклятье Порчи.
Проклятье Болезни.
Создание низшей нежити.
Умения:
Владение легким холодным оружием: — 3.
Владение дробящим оружием: — 2.
Также у меня было шесть классовые очков, солить которые я не видел никакого смысла. Осталось только решить, куда их вкладывать, в классе некроманта есть три направления развития, мастер мертвых, мастер проклятий, и мертвый маг.
Все три направления были интересны и хотелось прокачать их все, но увы, такой роскоши я себе позволить мог. Универсальный разносторонне развитый класс, никогда не сможет достигнуть силы, и останется в серой незаметной серединке, а то и на дне. Поэтому мне нужно было выбрать свою специализацию, и качать только ее.
Направление зомбовода мне нравилось, всегда можно будет поднять верного бойца и заставить его грызть многочисленных врагов, с уровнем, я смогу подымать более сильных и разнообразных мертвецов. Ветка проклятий, уже показала свою полезность, и возможность на ровном месте, создавать оружие массового поражения, поэтому я так сразу и не мог определиться с выбором. Но сразу отбросил ветку мертвого мага, заклинания завязанные на силу смерти, выглядели интересными, от них будет очень сложно защищаться из — за их редкости и уникальности. Но все это детские игрушки, банальный боевой маг, или маг стихий, в магической дуэли испепелит такого некроманта, по щелчку пальцев. Так как у них все ветки развития призваны сделать, мощную магическую машину разрушения, с моим классом такое не прокатит и здесь придется действовать тоньше.
Очень сильно на мой выбор повлияло, получение нового проклятия «болезни». В перспективе сильное проклятье способное осадить любого врага. Мало того, что оно обладает уникальным источником сил смерти, почти исключая возможность принимать мои проклятья на резист, так еще, оно режет случайные характеристики, и насылает два дебафа, двух случайных болезней, которые в течении игровых суток будут доставлять удовольствие моим врагам.
После пары часов нудного размышления, я не смог прийти к определенному выводу, и отдать свое предпочтение в сторону одной из веток, с этим, решил повременить. Начну качать обе ветки, а там станет понятно, когда с новыми уровнями, откроется больше навыков в древе развития.