Ярость Древних (Кварц) - страница 35

Уровень — 31.

Имя: Салькад.

Раса: Человек.

Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.

Свободных очков атрибутов: 40.

Свободных очков развития класса: 6.

Сила — 78.

Ловкость — 33.

Выносливость — 71.

Стойкость — 20.

Воля — 36.

Мудрость — 24.

Интеллект — 42.

Классовые атрибуты:

Мастерство некроманта: 26 (36).

Навыки.

Проклятье Слабости.

Проклятье Порчи.

Проклятье Болезни.

Создание низшей нежити.

Умения:

Владение легким холодным оружием: — 3.

Владение дробящим оружием: — 2.

Также у меня было шесть классовые очков, солить которые я не видел никакого смысла. Осталось только решить, куда их вкладывать, в классе некроманта есть три направления развития, мастер мертвых, мастер проклятий, и мертвый маг.

Все три направления были интересны и хотелось прокачать их все, но увы, такой роскоши я себе позволить мог. Универсальный разносторонне развитый класс, никогда не сможет достигнуть силы, и останется в серой незаметной серединке, а то и на дне. Поэтому мне нужно было выбрать свою специализацию, и качать только ее.

Направление зомбовода мне нравилось, всегда можно будет поднять верного бойца и заставить его грызть многочисленных врагов, с уровнем, я смогу подымать более сильных и разнообразных мертвецов. Ветка проклятий, уже показала свою полезность, и возможность на ровном месте, создавать оружие массового поражения, поэтому я так сразу и не мог определиться с выбором. Но сразу отбросил ветку мертвого мага, заклинания завязанные на силу смерти, выглядели интересными, от них будет очень сложно защищаться из — за их редкости и уникальности. Но все это детские игрушки, банальный боевой маг, или маг стихий, в магической дуэли испепелит такого некроманта, по щелчку пальцев. Так как у них все ветки развития призваны сделать, мощную магическую машину разрушения, с моим классом такое не прокатит и здесь придется действовать тоньше.

Очень сильно на мой выбор повлияло, получение нового проклятия «болезни». В перспективе сильное проклятье способное осадить любого врага. Мало того, что оно обладает уникальным источником сил смерти, почти исключая возможность принимать мои проклятья на резист, так еще, оно режет случайные характеристики, и насылает два дебафа, двух случайных болезней, которые в течении игровых суток будут доставлять удовольствие моим врагам.

После пары часов нудного размышления, я не смог прийти к определенному выводу, и отдать свое предпочтение в сторону одной из веток, с этим, решил повременить. Начну качать обе ветки, а там станет понятно, когда с новыми уровнями, откроется больше навыков в древе развития.