Ярость Древних (Кварц) - страница 76

Я мазнул взглядом по каждому из представленных игроков, девушки отыгрывали расу эльфов, и были весьма красивы, у каждой была фигура идеальной фитнес модели. Мне пришлось натянуть капюшон поглубже, в нем, я имел возможность пялиться на них, не беспокоясь, что меня назовут извращенцем, и пошлют в пешее приключение. Прекрасная игровая механика, почти не искажала вида. Хотя, по правде, я был уверен, что за них играют страшные толстухи, так как обладание такой фигурой, требует очень много работы и самоотдачи, в наше время, не каждый может таким похвастаться.

— Мы пойдем через обычный глиф, тебя это устраивает? — тем временем спросил, Джед.

— Вполне, — кивнул я.

— Отлично, тогда выступаем.

В Карибане, с банальными данжами было не все так просто, так как игра позиционировалась, как динамический, почти реальный мир. Выходило, что бесконечно фармить один и тот же данж, не было никакой возможности. Подобные данжи, конечно, были, но откат после полной зачистки, был непростительно большим. Поэтому Желтый Император ввел глифы, разного качества и ценности, которые с мизерным процентом, могут выпасть с убитого моба.

Глифы являются своеобразными порталами, которые переносят группу в определенную локацию. Задания для прохождения глифа, могут быть разными, от банальной зачистки монстров, до зубодробительной головоломки со множеством побочных задач. Наказание за провал, смерть с потерей непривязанного имущества, повторно проходить один и тот же глиф нельзя, он после первой активации превращается в пыль, так что, прохождение любого глифа, это серьезное испытание для группы игроков, и почему-то я сомневался, что у них есть шансы его пройти. Уж больно странная группа мне попалась, понятием дисциплины, здесь не пахло. Было видно, что присутствующие игроки, банально развлекаются, без никаких серьезных планов. Немного подумав, я решил рискнуть, время не резиновое, нужно качаться, и не сомневаться в выборе группы, если что, потом сочтемся!

Мы покинули город через основные врата, в течение часа углублялись в лес, оказавшись на неприметном лесной поляне, Джед, отправил мне приглашение в группу и активировал глиф.

Внимание! Вы перенесены в новую локацию — испытание «Агрессия Скролков»

Сложность: низкая.

Рекомендованные количество союзников ваших сил от 3–5.

Цели:

1. Выжить.

2. Уничтожить 50 Скролков.

3. Уничтожить босса Скролков.

На мой взгляд, условия прохождения данжа не были космическими, оставалось понять кто такие Скролки, и как с ними будет работать группа. Вытащив из инвентаря свой молот, я забросил его на плечо, одной руки для каста проклятий, мне будет вполне достаточно.