КосмоЭра. Новый Рассвет (Jonson) - страница 2

Чёрт, тут придется прерваться и внести ясность. Суть начала игры КосмоЭра в том, что вы появляетесь на планете в разрушенной колонии. Торговцы и прочие НПС — это первое поколение пробудившихся после катаклизма, а вы уже являетесь вторым, если не третьим. Для выхода в космос вам надо найти сокровища и приобрести (или построить) корабль на верфи. На каждой планете есть несколько явных и несколько скрытых верфей для починки или создания кораблей. Так, на чем я остановился? Ах да, на выборе уникального места появления — только в максимальном аккаунте появлялась возможность выбрать для своей стартовой позиции планету типа «неизвестность». Этот тип планет считается чистым безумием, поскольку уровень опасности и количество сокровищ распределены там совершенно случайным образом. Тотальный рандом и полная лотерея. Да и количество верфей также неизвестно. Гарантировано наличие всего двух верфей, которые есть в лагере.

После покупки аккаунта я натолкнулся на проблему — мое поколение капсул не подходило под данный проект. Я было ужаснулся, но, к счастью, нашлась возможность приобрести капсулы у компании-разработчика. С весьма ощутимой скидкой при сдаче старой модели, чем я не преминул воспользоваться.

Итак, короткий отчет по готовности к игре: новая капсула — есть, максимальный аккаунт — есть, тело и разум загружены под завязку нужной информацией. Осталось дождаться старта проекта, который будет через неделю, а за эту неделю надо оплатить квартиру, интернет и кучу прочей жизненной шелухи.

В итоге к старту проекта мой холодильник был полон еды, все счета были оплачены на пару месяцев вперед, капсула была способна дать мне максимум трое суток полного погружения без покидания кокона. Я с нетерпением отсчитывал последние минуты до старта проекта…


Глава 1. Игра началась


Итак, настал тот самый момент, которого все ждали долгие годы — старт игры.

Мое утро началось с кофе и просмотра новостей о ней. Сразу после этого я занялся проверкой капсулы перед началом игры и загрузкой контейнеров питательной смеси на трое суток. Поскольку первые 72 часа станут основополагающими для успеха. Ведь все рванут искать сокровища, а это сверхважный ресурс, количество которого напрямую зависит от проведённого в игре времени. Конечно если удача вам улыбнётся и получится спокойно найти и, что самое важное, донести до поселения свои сокровища.

На официальном форуме уже вовсю пестрели темы по набору людей в кланы и группы, мол, искать так проще и добиться чего-то действительно крутого можно только сообща. На этой теме завязался извечный диспут, что важнее — количество или качество людей в клане? Изучив все «за» и «против», прикинув собственные ощущения и жизненный уклад, я понял, что в компании мне будет тяжело. Ведь по сути я одиночка, решивший, что сможет добиться своих целей в этой игре, которая, тем не менее, является отражением меня и моей жизни. Однако, в долгосрочной перспективе, своя группа или даже клан поможет развиваться и противостоять другим кланам, правда, я очень и очень давно не руководил кланами… О собственном клане будем думать потом, для начала хорошо бы организовать свою группу, а для этого надо найти корабль и собрать команду на правах капитана судна. Так что однозначно потом.