— Конечно, нет! — возмутился мертвый маг. — Бездна не так милосердна. Здесь, рядом с частью тела хтонического чудовища, относительно безопасно. Отойдите чуть дальше и вас растерзают на части местные жители. Кроме того, особые места повышения мастерства каждый раз нужно искать заново. Отправляться на поиски сейчас слишком рискованно. К тому же среди вас есть Клоун Бездны. Это очень странно. Цирк Бездны — одно из самых опасных мест. Вы труппа… у вас есть клоун и фокусник… Не удивлюсь, если Цирк Бездны обратит на вас внимание. Это гарантированная смерть на вашем уровне.
— Хм… — меня посетила странная мысль. — Может, это говорит, что мы сами сможем стать Цирком Бездны?
— Вызов принят…
Гулкий голос захватил нас всех в один момент.
Получено скрытое задание «Гражданство Бездны»
Как только будете готовы, бросьте вызов Цирку Бездны. Принимающая сторона определит правила состязаний. Ограничений на срок подготовки перед вызовом нет.
Награда:
Вне зависимости от победы, будет разблокирована репутация Бездны.
В случае победы, часть Бездны будет признана территорией труппы. Вы сможете расширить свою команду. Приглашение и вход будут возможны только на личной территории! Будьте внимательны с тем, кого приводите в Бездну.
Безоговорочное превосходство над противниками даст дополнительную награду. Старайтесь изо всех сил, чтобы получить навыки, которые изменят вас во всех мирах.
— Мы сможем создать аналог клан-холла в Бездне? — глаза Острога сверкали восторгом.
— Вы… вы хоть понимаете во что ввязались? — мёртвый маг выглядел очень испуганным.
— Мы всё равно ничего не теряем, — я лишь пожал плечами.
— Теряете… Вообще-то, я только собирался тебе рассказать о самом главном. Это… моя вина. Не стоило затягивать с объяснениями.
— О чем ты? — насторожился Имомуши. — Мы можем потерять навыки или персонажей?
— Нет, пока не станете существами четвертого ранга, подобного не случится. Хотя Фокусник Бездны может украсть ваши навыки, это верно… В любом случае, — череп впился в меня взглядом, — Байт Зерова, ты должен стать магом бездны! Или должен был… Маги смерти создают свою башню в мире мёртвых. Мы можем призывать её в любой реальности. Это долго, но преимущества огромны. Сила владельца башни и мобильность странников. Слияние лучших сторон. Я собирался научить тебя созданию башни мага здесь. Маг Бездны получит те же преимущества, но самое главное — часть территории этого плана реальности перейдёт в твою собственность. Я владею частью мира мёртвых, поэтому даже истощившись до состояния скелета могу продолжать бродить среди живых. Ты бы получил свои преимущества, но поскольку вы неосторожно бросили вызов Цирку — всё меняется. После создания башни она не будет защищена. Любой сможет атаковать её. Режим защиты вернётся только после завершения борьбы с Цирком. Попытаешься быстро проиграть в состязании, твоя репутация станет ужасной и все будут плевать на твой право на защиту. А победить? Это просто нереально. Твоя башня будет постоянно разрушенной!