Избери жизнь (Головина) - страница 2

Откровение святого Иоанна Богослова, 22:10-11


…жизнь и смерть предложил я тебе, благословение и проклятие. Избери жизнь, дабы жил ты и потомство твое…

Второзаконие, 30:19


Носите бремена друг друга, и таким образом исполните закон Христов.

Послание святого апостола Павла к Галатам, 6:2


…дьявол с Богом борется, а поле битвы – сердца людей.

Фёдор Достоевский . «Братья Карамазовы»

»

Часть первая. Юзер

1. Как всё случилось

Юзер был в отчаянии. Он сидел на полу своего геймрума. Это была знакомая ему до мельчайших деталей его любимая комната для игр и развлечений, комната, в которой он провёл большую и лучшую часть своей жизни! Но сейчас он не мог её узнать. Со вчерашнего вечера она преобразилась до неузнаваемости. Раньше, даже когда Юзер ещё не входил в пространство виртуальной игры, комната всё равно выглядела привлекательно и загадочно. Многомерные голографические экраны мерцали и переливались не только на всех стенах, но и на потолке, и на полу. Казалось, что помещение не имеет границ. Вокруг расцветали фантастические цветы, вспыхивали радуги, падали звёзды. А на потолке мерцали мириады галактик. Время от времени приносилась тень грозного и прекрасного чудовища… И Юзер торопливо облачался в игровой костюм, напяливал на голову шлем и занимал своё место в подвесном кресле, чтобы в следующее мгновение оказаться в ином, волшебном и манящем мире.

Он вспомнил одну из своих любимых игр… Необъятный простор, голубое небо, лес, а вдали горы. И там, в горах – драконы. А ещё там замок, а в замке – прекрасная принцесса, которую надо освободить. На свист Юзера из леса выбегает мощный и стремительный конь, и вот Юзер уже у логова драконов. Начинается битва. Мелькают крылья, когти, зубы, сверкает на солнце чешуя, пасти изрыгают пламя. Но Юзер неуязвим. Один за другим гибнут драконы. Наконец, остаётся последний. Сюрприз игры в том, что вдруг оказывается, что этот дракон – добрый, просто он не мог, пока были живы остальные драконы, открыть, что он владелец этого замка, этой страны, а также и отец принцессы. В конце игры Юзер получает руку дочери дракона, и становится его соправителем. Юзер при этом всегда вспоминал, что дракон является геральдическим животным Светоносца. Поэтому, конечно, он справедлив, мудр и добр.

Мысль о Светоносце вернула Юзера к реальности. А она была мрачной и убогой. Экраны исчезли, обнажив неопределенного цвета стены, облепленные какими-то датчиками и затянутые паутиной проводов. Исчезло и его кресло, и всё оборудование. Под потолком тускло светила единственная лампочка. По тому, как она периодически моргала, можно было предположить, что всё скоро погрузится в полный мрак. И виноват во всём случившемся был только сам Юзер. С его стороны было просто недопустимо проявлять такое преступное равнодушие к тому, кому он был обязан всем – к Великому Светоносцу.