Код 5320 (Ростова) - страница 84

- Немного мутноватая контора.

- Хм?

- Передают сервера с игрой от одной фирмы к другой раз в полгода как пустое “железо”, при этом права на исходный код не принадлежат никому.

- Это как так?

- Они это подают как принципиальную позицию: что все игроки являются соавторами кода и способов его взлома, и код постоянно живет и меняется, так что нет смысла его патентовать. Но на самом деле, конечно, это позволяет им избегать налогов.

- А кому принадлежит айдентика?

- Частным лицам - двум “отцам идеи”. Им лет по двести, честное слово! И так как они пенсионеры, частные лица и долгожители, они не платят никаких отчислений. Льготы.

- Какие хитрожопые, - отсутствующе хвалю создателей ВеХи я, пытаясь в бездне предложенных функций сгенерировать таки себе персонажа. При каждой настройке выскакивает оповещение о том, что чужие действия могут повлиять на итог в игровом мире, и что можно усилить первоначальный статус, заплатив несколько сотен кредов.

- Да, но это даже хорошо. Обычно такие мутноватые конторы охотно идут навстречу, лучше, чем чистые. Им есть что скрывать, а если они сотрудничают - они вроде как на стороне “хороших парней” и меньше шансов что их спрессуют.

- Только работает это не выше уровня уличных оперативников, - меланхолично отвечаю я. - Я вообще не понимаю, что тут надо делать, честное слово. Вот сейчас выйду из генерации, и что будет?

- Туториал, конечно, - хмыкнула Дип. - Постарайся его не проматывать, а вчитаться и понять. Я, конечно, понимаю, что у нас нет цели как-то играть и развиваться, но нам надо продержаться до того момента, как ты сможешь встретиться там с Кодой. Как-то его найти, кроме того. Судя по тому, что я тут прочитала, общение с окружающими открыто с третьего уровня, дистанционное общение - с пятнадцатого, но взламывать геолокацию можно начинать с четвертого. Не факт, конечно, что получится.

- Что значит “взламывать геолокацию”? - я отвлекаюсь от выбора десятого по счету набора готовых кодов для персонажа и немного держусь за голову.

- Тут все как у нас. Можно определить местонахождение персонажа, или созданного им муляжа присутствия, если он умный, но каждый раз для этого надо взламывать общую систему геолокаций и личный набор защитных кодов того, кого ищешь. Отличная система!

- И все прямо такие крутые программисты, что пишут свои такие прекрасные коды для защиты? - с сомнением говорю я. - Что-то наши свалкеры не произвели на меня впечатления как крутые хакеры.

- Во-первых, часть кодов является стандартными, это ядро, - Дипика хмурится, параллельно разбирая, кажется, какой-то совсем другой вопрос. - На простых уровнях сложности пользуются, в основном, ими. Простые предметы взламываются этим набором, и на первых уровнях достаточно владеть базовыми приемами. Потом уже появляется необходимость в умелом комбинировании частей кода и разных программ для защиты и нападения. Тут уже появляется понятие оболочки - это набор самописных и купленных блоков, которые дополняют базовое ядро. Понятно, что для высокоуровневого специалиста в игре нет никакого труда в том, чтобы хакнуть базовый код. Но между собой они могут выяснять отношения очень долго.