Другие навыки: нетОчки Легенды: 0Репутация: 0Снаряжение: нетВам все еще не хватает боевой силы, чтобы победить 5 слабых головорезов…
Что касается Атрибутов, Сила улучшала урон в ближнем бою, а также требовалась для использования тяжёлого снаряжения.
Ловкость повышала скорость передвижения, скорость атаки и уклонения. Она также давала бонус к атакам дальнего боя.
Выносливость увеличивала Здоровье и Стойкость. 1 очко Выносливости дает 10 Здоровья и 1 °Cтойкости. Выносливость также влияет на некоторые способности и навыки, а также на скорость восстановления Здоровья и Стойкости.
Все действия истощают Стойкость, будь то атака, блок, ходьба, бег, плавание, изготовление предметов и т. д.
Выносливость также влияет на физическую защиту. В расчетах защиты было много формул. Например, даже если характеристика защиты двух персонажей была одинаковой, один из них, возможно, не носил металлическую броню, поэтому он мог получить больше урона от пули, чем другой персонаж.
Другие факторы, которые влияют на полученный урон, включают в себя тип атаки, дальность действия, мощность, Атрибуты персонажа и материал снаряжения. Все эти факторы учитываются при вычислении с помощью квантового компьютера, на котором работали серверы. Игроки не могли точно оптимизировать оборону, но это было не так уж и важно, так как наличие большей защиты было только к лучшему.
Интеллект влияет на темп роста и силу воли. Персонаж с более высоким Интеллектом может быстрее улучшать навыки. Он также увеличивает мастерство и скорость изготовления, и также влияет на качество любого механизма, созданного Механиком, что делает его самым важным Атрибутом для класса.
Мистика влияет на талант персонажа в сверхъестественных способностях, и влияет на псионические силы и магические способности, так же как Сила или Ловкость влияют на физические способности.
Харизма полезна при улучшении отношений с различными НИП и фракциями. Это даже позволяет персонажам пользоваться скидками у определенных продавцов.
Удача влияет на проницательность и частоту выпадения предметов.
Это семь основных Атрибутов, к которым можно добавить очки Атрибутов.
Затем, также есть Энергия, основной компонент игры, которая действует как мана для сверхспособностей. Её можно увеличить только путем повышения уровня или приобретения определенных навыков, и она описывается как "проявление скрытой силы, которая присутствует в живых организмах". Энергия требуется для разблокировки сверхспособностей, а также пробуждения скрытых способностей.
Персонаж также получает бонусные характеристики, на основе ранга Энергии. Первый ранг Энергии достигается после 10 очков, второй после 50 очков, а третий после 100 очков. Каждое повышение ранга Энергии дает усиление характеристик в соответствии с классом персонажа, и персонаж с классом более высокого уровня выиграет больше от этого. Этот бонус имеет и обратную сторону.