Итак, мы пришли к явному противоречию. С одной стороны, наш Создатель не может отличаться от нас самих настолько сильно, чтобы утратить саму возможность нас каким-то образом воспринимать, а с другой – он никак не может являться исходной точкой проявленного мироздания. Разрешить это противоречие можно лишь одним способом. Всё встанет на свои места, если мы посмеем предположить, что нашего Создателя тоже кто-то создал, причём кто-то, для кого эти самые Создатели являются таким же объектом самовыражения, каким мы служим для нашего Создателя. В действительности тут нет ничего нового, сделанный мной вывод, сколь бы крамольным он ни прозвучал, является всего лишь частным случаем проявления фрактальности мироздания.
Оно, мироздание, представляется мне эдакой матрёшкой, в которой одни миры являются как бы внешними, а другие – внутренними. Соотношение между мирами внутри каждой матрёшки может иметь сложное строение, в том числе кластерное, как строение воды, или даже хаотичное, как движение молекул воздуха. Однако между слоями имеет место некая иерархия проявленности, которая предусматривает, что внешние миры могут создавать внутренние и управлять ими. В качестве примера можно взять компьютерные игры нашего мира. И программисты, которые их создают, и игроки, которые в них играют, являются жителями внешнего мира по отношению к миру аватаров такой игрушки.
Иногда я задумываюсь о том, что бы мне сказали герои моих книг, если бы могли со мной пообщаться. Наверное, жаловались бы на несправедливость, на свою тяжкую долю и молились бы о всяческих ништяках, как это делаем мы сами, когда жизнь нас припирает к стенке, и никаких прочих вариантов, кроме божественного вмешательства, не остаётся. Что тут скажешь, игры, в которые я своей «божественной» волей заставляю играть созданных мной аватаров, порой бывают довольно жестокими. И знаете, частенько я им даже сочувствую, но это никак не влияет на ход сюжета, ну может быть, чуть-чуть.
Отчего-то мне даже не приходит в голову заботиться о духовном развитии аватаров, об их благополучии и счастье в личной жизни. А ведь я их искренне люблю, с чего бы такая чёрствость? Причина тут проста, как валенок, для меня, как творца, конечной целью творения являются не персонажи, а книга целиком. Аватары – это всего лишь средство, как бы механизм, с помощью которого я реализую свой замысел. Так откуда у нас берётся уверенность, что Создатель Игры в Реальность мыслит иначе? Конечно, прикольно помечтать, что нас всех готовят на роль богов, но, положа руку на сердце, разве мы можем быть в этом уверены? Сможет ли кто-то из придуманных мной персонажей однажды вылезти из книги, развив своё сознание настолько, чтобы я начала видеть в них живых людей, равных себе? Ответьте себе на этот вопрос, и вы сможете оценить собственные шансы поболтать с нашим общим Создателем.