Живое
При активации привязки к носителю поглощает выбранную область на теле последнего, заменяя собой. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.
При помещении внутрь сущности автоматически накладывает на носителя и помещенного внутрь путы жизни (эффект продляется автоматически), восстанавливает ману сущности (зависит от установленных накопителей), сущность не может самостоятельно покинуть внутреннее пространство объекта.
Текущая суммарная емкость – 6000мп.
Текущая скорость восстановления МП – 600 ед/сек.
Накопители 5/5
«Каменное сердце никогда не отпустит.»
Особенно мне нравилась приписка, боже, сколько пафоса. Думаю, по свойствам легко догадаться, что остатки материала после превращения клешни в меч перешли именно в эту мою радость. Но и тут требуется пояснение. Путы жизни – эффект, объединяющий здоровье двух существ в единое целое. Допустим есть заяц с десятью единицами жизни и такой же заяц с пятнадцатью, путы жизни объединят их здоровье в единое целое и пока жив один заяц, второй не умрет, а если всё-таки здоровье кончится, то помрут они одновременно, как если бы это было одно существо с двадцатью пятью хп. Прекрасная штука, но работает только на союзниках. Так же, в шкатулке расположено четыре съемных накопителя на тысячу маны и один на две тысячи.
И, конечно же, венец коллекции.
«Обреченность»
Редкость – Божественный
Урон – ур. х10 + выносливость x3
Класс – двуручный меч.
Свойства:
Неразрушимый
Объект невозможно уничтожить.
Живое
Масштабируемое
При активации привязки к носителю пожирает руку последнего. Вернуть конечность нельзя. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.
При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя
Вне боя носитель проклят слабостью.
Вне боя носитель проклят слепотой.
Вне боя носитель проклят медлительностью.
Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.
Вне боя носитель проклят беспомощностью.
Вне боя носитель проклят немотой.
Отзываемый
Данный предмет можно дематериализовать и материализовать по мысленной команде, при наличии необходимого пространства.
«Не важно, кто победит.»
Ну, с богом. Произнес я вслух и выпил оранжевую жидкость.
Внимание! Получен навык «регенерация ур. 1».
Отлично, первый пошел. Пути назад нет. Теперь деревянная табличка.
Желаете сменить имя персонажа?
Выбираю утвердительный ответ.
Введите имя персонажа.
И тут я задумался. Хочу хороший ник, звучный, приятный, но не слишком вычурный. Попробуем-ка вот что.
Тафур
Так звали бедных рыцарей во времена крестовых походов, если точнее, то нищих, судя по историческим справкам на них скидывали все грехи, наподобие каннибализма, воровства и другой фигни.