Открыл список очень редких, их у меня несколько десятков. Плохо, что не показывается, на каком ты месте в рейтинге, только сам факт: ты в топ сто одиннадцать. При концентрации усилий по некоторым позициям наверняка смогу выйти в редчайшие, но уник явно не светит нигде, разве что случайно.
В остальной статистике вызвала надежду вкладка «Лидерство». Особенные надежды вызывают две строки: соотношение потерь и общее количество убитых отрядом под моим руководством. Восемь тысяч триста сорок человек. Надо еще тысячу семьсот нафармить и тогда мне должны обломиться один или даже два достижения.
Глянул, что там у клана. Всего «Дружина» замочила девять тысяч девятьсот четырнадцать игроков. Если я хоть что-то понимаю, скоро или клану, или Светозару упадет плюшка.
Связавшись с Веней и Валентином, сообщил им, что квест брать не будем, убедился, что в плане подготовки клана все нормально и решил позволить себе праздное времяпровождение: провести бой-другой на арене, после чего сделать перерыв на пару часов.
Арена показалась мне пустоватой. Зарегистрировался в общем формате, на всякий случай взял бесплатный щит и пошел на песочек. Мой противник, судя по робе и посоху, маг. Причем или дурачок, или скиловый, зависит от того, зачем ему посох. Если для фокусировки заклинаний, то умелый, если потому что маги в сказках так ходят, то глупый.
Непись, объявляющий участников, закончил драть глотку и решетка опустилась в пол. Как там от попадающего в отверстия песка механизм не заклинивает?
Я со всех ног побежал к противнику. Маг выполнял резкие взмахи своей палкой, это признак быстродействующего боевого заклинаний. Впрочем и так ясно, что он не дождик вызывает. Зато можно не ожидать подлянки в виде ловушки, которых я, насмотревшись на теоретические изыскания наших, больше всего опасаюсь. С двадцати метров я сменил траекторию своего движения на дугу чтобы иметь угловую скорость, на десяти сделал зигзагообразный маневр, с пяти метнул в противника щит чтобы отвлечь, а сам хотел еще чуть сместиться в сторону и рубануть сбоку.
Маг вскинул руки, отшатнулся и как полыхнет огнем из рукавов и из-под капюшона! Неверно оценив ситуацию, я совершил длинный прыжок в сторону с перекатом и только потом понял, что это не атака. Горящий маг катался по песку и орал от боли. Мой бросок сбил концентрацию и сорвал заклинание, которое обратилось против создателя. Перехватив алебарду, милосердно добил несчастного. Запись отправил магам для анализа.
Для второго боя выбрал меню арены опции «Команда против команды», «Смертельная битва» и «Любое количество участников». Первое — бои в рандомных командах равного количественного состава, второе — мочилово всех против всех до последнего выжившего. Я считаю эти режимы наиболее полезными для развития. Рандомные команды позволяют понять средний уровень мастерства игроков, который неминуемо будет расти с течением времени. Deathmatch даст хороший навык выживания в условиях полного хаоса. Арены там, кстати, всякие бывают, не только стандартный стадион типа Колизея, где проводятся поединки. Минус у этих режимов один — очень долгое ожидание подбора команды. Я редко могу себе позволить сидеть в подвале под ареной и тупо ждать.