***
Для тех, кто в теме.
Кинематограф продолжает нести символы и знаки. Провозглашение воцарения Тёмной Матери. Вспомним:
– принцесса Амаунет в «Мумии» с Томом Крузом;
– Королева Ведьм в «Последнем охотнике на ведьм»;
– Ведьма-богиня Чародейка в «Отряде самоубийц»;
– Вивьен Нимуэ, Кровавая Королева в «Хеллбой: Возрождение Кровавой Королевы».
Ну и, наконец, встречаем Малефисенту во второй части фильма «Малефисента: Владычица Тьмы». Все эти фильм предвещают, обозначают и прямо кричат о возрождении и воцарении Тёмной Матери.
В фильме про Малефисенту несколько символов одновременно. Здесь мы узнаём, что наша хтоническая магиня из расы тёмных эльфов. Вспомним, что тёмные эльфы/тёмные альвы (доккальвы, свартальвы) – дети Тёмной Матери. Точного происхождения альвов нет в сохранившихся человеческих источниках. Но упоминаются они как более древние, чем асы. И уж точно равные им. Что навевает на мысль, что альвы могут, как и йотуны, относиться к Древним. Тогда в фильме мы увидим не только возрождение Тёмной Матери, но и отсылку к приходу Древних, к их возвращению из изгнания (Обитель тёмных эльфов).
Малефисента стала Фениксом, которая была прародительницей тёмных эльфов по сюжету. И снова она Мать. И она воскресла, она вошла вновь и обрела свою ипостась Матери всего рода тёмных эльфов. Если даже отстранённо обратиться только к образу Феникса, который идентифицируется в мифологии как птица Бену у древних египтян или Симург в Древнем Иране, то и здесь мы увидим, что это существо из очень древних времён. Так же, как и другие древние звероподобные существа: Гидра, Йормунганд, Фенрир, грифон, сфинкс.
***
Посмотрел я намедни фильм "Первому игроку приготовиться". Если вкратце, там про компьютерные игры, виртуальные миры и персонажи. Люди в будущем большую часть времени проводят в виртуальном мире, в своём персонаже – аватаре. В фильме не показано, как все эти люди зарабатывают, проводя столько времени в сети. Видимо, варианты монетизации электронных денег там тоже предусмотрены.
Вообще, эта картина – замечательная аллюзия на нашу жизнь. Мы тоже персонажи. Нами тоже кто-то управляет: Дух, паразиты, другие персонажи.
А знаете, в чем главная разница между нами и персонажами компьютерной игры? Время. Время. Чтобы прокачать персонажа в игре, требуется меньше времени и усилий. Прокачать своего персонажа в реальности занимает годы. А если качать до уровня Большого Побега, то это может занять не одну сотню воплощений.
Если ваш персонаж в игре умер, вы его тут же перезагрузили, начали игру снова. Персонаж уже взрослый, уже имеет навыки. Да, в фильме после смерти персонаж терял все финансы и многие скиллы, но все равно он возвращался быстро, взрослым и с сохранёнными базовыми навыками. Если ваш персонаж скопытится, в следующий раз появится возможность загрузки… – в литературе встречается, что период "отдыха" может занять и 300 лет. И первый год вы будете учиться есть более-менее твёрдую пищу, ходить и не срать под себя. Двадцать-тридцать лет уйдёт на вспоминание и наработку уже имевшихся навыков. Очень инертная и кривая система, неэкономная. В этом плане Человек как творец персонажа куда всё более продумал, чем боги-творцы людей как персонажей – так оно на первый взгляд. Потому что мы же не знаем всего замысла богов. Может быть, им надо было не как лучше, а чтобы мы больше замучились?