Я решил сыграть ва-банк. Если сумею помочь ребятам, они потом мне на любые вопросы ответят.
– А в чем суть игры? – спросил я.
Никто не обернулся. Парни продолжали пялиться на экран, словно пытались гипнозом оживить погибших бойцов да остановить время.
– Где-то в руинах снайпер террористов засел, – скучным голосом отозвался белесый. – А нам надо перебежать через двор и зайти в ту дверь. Там чемоданчик с ядерным зарядом. Если не успеем, то террористы взорвут его.
– И всей стране – кранты, – резюмировал долговязый.
– Какая винтовка у снайпера, известно? – спросил я, вежливо протискиваясь к экрану.
– «СВД», – прочитал с экрана белесый. – А что это такое, фиг его знает.
– Это снайперская винтовка Драгунова, – пояснил я. – Калибр семь шестьдесят два, магазин на десять патронов. Сколько раз он уже выстрелил?
Пацаны подозрительно покосились на меня.
– Восемь раз. Восемь трупов. А какая разница?
– Еще два выстрела, и ему придется менять магазин, – пояснил я. – А на это нужно дополнительное время… Дайте-ка я сяду!
Парни расступились, освобождая место у монитора. Им нечего было терять, до конца игры оставалось всего полторы минуты. А я вроде как давал им шанс. Я поднял спецназовца, заставил его перепрыгнуть через забор, но тотчас повернул его в обратную сторону и снова упрятал за забором. С опозданием щелкнул выстрел снайпера.
– Ух ты! – Парни обалдели от такой военной хитрости. – А как это вы так?
– У снайпера запрограммировано одно и то же время для прицеливания и выстрела, – ответил я и, дабы избежать конфуза, сделал глубокий вздох и сосредоточился. Не хотелось опозориться.
– Не успеем, не успеем, – начал подвывать долговязый.
– Да заткнись ты! – оборвал его белесый.
Я еще раз проделал тот же фокус, и снайпер снова выстрелил с опозданием.
– А вот теперь бежим без оглядки! – с азартом выкрикнул я, невольно увлекшись игрой. Мой боец выскочил из-за своего укрытия и побежал через двор к заветной двери. У парней началась тихая паника. Тот, что был с веснушками, отвернулся от экрана и даже молиться начал.
– Ну! Ну! Ну! – во весь голос орали его товарищи.
Я благополучно довел бойца до противоположной стороны двора и затолкал его в дверной проем. На экран под звуки торжественного марша выплыла надпись: «Миссия выполнена! Вы победили!»
Парни хором взревели, как на футбольном матче, стали прыгать и размахивать руками. Я вскочил со стула и тоже подпрыгнул от избытка эмоций. Вот бы в реальной жизни так! Но в игре все просто и ясно – это враг, а это друг, и вот такая у нас цель. А кто в жизни мой враг? Где он? Почему он мой враг? Чего он от меня добивается?