Компьютерра, 2006 № 15 (635) (Журнал «Компьютерра») - страница 29

Нежелательным и предсказуемым результатом смены типа памяти стало ухудшение быстродействия зависящих от нее процессов. Об этом предупреждали, не уточняя масштабов явления; у нескольких пользователей эффект превзошел ожидания. У одного пять тысяч контактов вместо нескольких минут синхронизировались несколько часов, после чего аппарат стал чрезвычайно заторможенным. После сокращения количества записей до тысячи к нему вернулось былое проворство. У обладателя Dell Axim X51v после загрузки на него сведений из ежедневника за прошедшие два года переключение между заметками о событиях стало отнимать по двадцать секунд. К сожалению, я сам не ставил подобных экспериментов и не могу обогатить материал собственными впечатлениями; будет оказия — непременно займусь. Мне почему-то кажется, что дело не столько в памяти, сколько в издержках, связанных со сменой ее типа, сложностях перехода. Иными словами, об этой печали быстро позабудут, так как дефект будет устранен, коль скоро он вообще не был свойственен только нескольким моделям.

ПИП

Что бы вы себе ни вообразили, в виду имеется русский вариант акронима API (Application Programming Interface), то есть программный интерфейс приложения. По сравнению с предыдущими версиями WM в 5.0 API были переиначены и обновлены. Они делятся на три группы: новшества, адресованные разработчикам, оперирующим управляемым кодом[Написанные приложения должны соответствовать спецификациям среды разработки (допустим, .NET) и должны быть созданы с ее помощью] (managed code), не применяющим его (native code developers) и обеим этим категориям.

Первые получили доступ к таким приложениям, как «Телефон» — позволяет им, например, инициировать вызов; «Outlook Mobile» — контроль записей в «Контактах», «Календаре» и т. п., создание SMS и электронных писем; «Configuration Manager» — конфигурация прибора с применением XML.

Арсенал вторых пополнится следующими инструментами:

Direct3D Mobile — адаптированный для компактных устройств программный интерфейс Direct3D, эксплуатируемый при создании приложений для настольных систем. Благодаря этому разработчики имеют возможность не изменять своим привычкам, что ускоряет написание ПО.

DirectDraw — произошел от 4-й версии одноименного API для компьютеров. И если Direct3D Mobile обеспечивает аппаратно-программное взаимодействие при реализации трехмерной графики, то DirectDraw выполняет схожую функцию в случае двухмерной.

DirectShow — интерфейс-посредник между камерами мобильных терминалов и приложениями. Через него осуществляются контроль встроенных фоторегистрирующих устройств, запись снимков и видео. Обладает поддержкой некоторого количества форматов файлов, при необходимости их ассортимент поддается расширению.