Доведением технологии до потребителей займется молодая канадская компания Opalux. Такое название она получила потому, что основной рабочий элемент экрана – фотонный кристалл в виде тонкой пленки из нескольких слоев кварцевых микросфер, регулярно расположенных в полимерной матрице, – по структуре очень похож на драгоценный опал. В зависимости от расстояния между микросферами пленка способна либо полностью пропускать свет, либо отражать его в заданном узком диапазоне длин волн, который может лежать не только в любой части видимого спектра, но и захватывать часть ультрафиолетового и ближнего инфракрасного излучения. А изменять расстояние между микросферами можно, попросту сжимая кристалл механически.
Пленочный дисплей работает в отраженном свете, как обычная бумага. Пленку (фотонный кристалл вместе со слоем специального полимера, который расширяется под действием приложенного напряжения) помещают между двумя электродами на черной или белой подложке. Верхний электрод прозрачен. Меняя напряжение на электродах от нуля до трех вольт, нетрудно добиться, чтобы кристалл отражал свет нужного цвета или оставался прозрачным – тогда экран будет черным или белым в зависимости от подложки. На каждом пикселе можно получить все цвета радуги, но нельзя получить белый цвет, если подложка черная, или сложный цвет, генерируемый смешением трех основных цветов. Впрочем, их можно смешать как обычно, разложив цвета по трем соседним пикселам.

Экран на фотонных кристаллах обладает рядом неоспоримых преимуществ. Он не требует подсветки и дорогостоящих цветных светофильтров. После переключения пиксела на нужный цвет его поддержание в стабильном состоянии требует очень мало энергии. И, наконец, устроен такой экран, пожалуй, проще, чем экраны, сделанные по другим конкурирующим технологиям.
Сама идея использовать в экранах фотонные кристаллы и менять их цвет, механически меняя размеры решетки, не нова. Например, корпорация Samsung запатентовала похожее устройство еще четыре года назад. Однако изготовить работающий экземпляр до сих пор не удавалось. Впрочем, и канадский прототип пока сильно уступает современным дисплеям. Время переключения цветов достигает секунды, а вместо полноценных пикселов получаются лишь цветные полоски. Впрочем, авторы обещают довести свою технологию до ума уже в ближайшие два года. ГА
Теория и практика колдобин
Плохие дороги – сущее бедствие не только для России. Во многих странах с обширной и сравнительно слабо заселенной территорией, покрытой редкой сетью грунтовых дорог, вездесущие колдобины являются главной причиной аварий и быстрого разрушения транспорта. Ученые и инженеры давно пытаются найти способ борьбы с ухабами, но все безуспешно. Даже не очень понятно, почему и как колдобины образуются. И ничего, кроме регулярного и дорогого выравнивания дороги бульдозером, пока никто не придумал.