Артагорт
Дайвер: История глубины
В этом, семнадцатом номере, мы решили продолжить материал, начатый в предыдущем, юбилейном выпуске приложения.
Итак - как же все-таки на самом деле появилась Глубина? Существует несколько легенд на эту тему, например - о том, как некто Дмитрий Дыбенко изготовил программу для медитации, а студент КПИ запустил ее, после чего принялся играть в DOOM (по другой версии - HERETIC), и картинка ожила. Но если копнуть историю поглубже, то эта легенда окажется сродни утверждению, что Ленин организовал Советский Союз: похоже на правду, но и не более того. Реально все было значительно сложнее.
Реально программу deep.exe изготовил безымянный почитатель творчества Сергея Лукьяненко и даже поместил ее на одном из сайтов. Однако там бы она и провалялась до снесения всей базы, если бы не героический естествоиспытатель из Москвы Гришин, который из простого любопытства пустил по ИНТЕРНЕТу поиск программы с таким названием и был несказанно удивлен, обнаружив таковую в действительности. Программа оказалась действительно невелика: всего 2 мегабайта 417 байт. Вы спросите, неужели 2 мегабайта - это так мало? Однако прикиньте сами: 10 секунд по 25 кадров в секунду с разрешением 720х576 пикселей при 24 разрядах в формате FLC обычно занимают от 3 до 75 мегабайт. В ужатом виде это занимает примерно полтора мегабайта, да еще пол-мегабайта - встроенный проигрыватель-вьювер. Если исследовать зрительный ряд и палитру - то можно предположить, что в свою очередь данная программа является переводом на IBM программы Doroga для APPLE, изготовленной некиим хакером Мелкором Илуватаровичем из фирмы "Ахор". На Эпле она занимала всего 25 килобайт и являла собой зашитые формулы, по которым комп сперва строил картинки, а затем уже принимался демонстрировать результат.
К сожалению - при переносе на IBM программа утратила модуль управления, встроенный в оригинальной версии, превратившись в простую демонстрашку. В APPLE же версии обнаружены пять кнопочных (клавишных) команд: "Аварийный выход", "Вращение-вход", "Вращение-выход", "Быстрее", "Медленнее", что позволяло, во-первых, прервать работу программы в критических условиях, а во-вторых, обеспечивать мягкость входа и выхода в Глубину. Вероятно - именно поэтому те, кто входит в Глубину с помощью старой программки "Doroga", не страдают "сушняком" при входе и головными болями при выходе: первое устраняется индивидуальной подгонкой скорости вращения, второе - выходом не по обрыву изображения, а по запуску той же программы, но с вращением в обратную сторону.