Космические страсти (Коваль) - страница 95


Р'хнэхрам всегда было скучно существовать. Межзвездные перелеты были пока довольно ограниченными и однообразными да и не приносили новых интересных знаний. Развитые телепатические способности и возможность проникать в мысли друг – дружки почти полностью убили такие чувства как любовь и дружба. Даже размножались р'хнэхры скорее из-за необходимости не вымереть полностью, чем из-за желания воспитать детей. Они искали развлечений. Развлечений в своей скучной телепатической жизни. Различные спортивные игры им надоели и были неэффективными из-за изначально достаточно слабых физических кондиций. Проводимые генные модификации были достаточно слабыми и часто безуспешными. Соревнования между железозубыми и золотозубыми на поприще науки не приносило много удовольствия в связи с тем, что настоящие прорывы в науке бывают редко, а соревноваться в мелочах было неинтересно.

Но у них всегда был мощнейший интеллект. И давно уже основные войны у них проходили в основном в компьютерах. Но разве можно компьютерные эмоции сравнить с настоящими, живыми, земными? Уже давно р'хнэхры играли во множество сложных логических игр, самая интересная из которых была несколько похожа на земные шахматы, но на самом деле была во сто крат сложнее. Это были, если можно так сказать, многомерные шахматы. Для создания этой, так сказать, шахматной доски, использовались специальные компьютеры. И сама эта виртуальная многомерная доска в каждой игре была разной, с разным набором фигур, ландшафтов, тайн, ловушек, и даже правил игры. В эти многомерные шахматы р'хнэхры играли целыми командами, с распределением по уровням, с координацией ходов и расположения сил по уровням, с перемещением сильных игроков с уровня на уровень. Игры проходили годами. И многие, кроме того, чтобы играть, просто просматривали конкретные игры и наслаждались проводимыми там схватками.

А здесь? А сейчас? Фантастика! Неподражаемо! Скучные и сонные р'хнэхры были на своих собственных небесах от общей радости! Живые игрушки! Теперь они имели полную и фактически законную возможность не только поглощать эмоции заложников Мясорубки, фанатиков и зомби двух противоборствующих религий, но и самим управлять ими! Управлять живыми игрушками! Живыми шахматными фигурами! В многомерной шахматной области под названием Мясорубка! Да! Жить чувствами передвигаемых фигур, трепетать вместе с идущими на смерть людьми и ощущать радость от своего все еще продолжающегося существования после смерти недавно еще живой шахматной фигуры. Никакие компьютерные моделирования не давали им раньше подобного эффекта. Управлять своими живыми собратьями – никто бы им не позволил. Управлять инопланетянами тоже было невозможно, по этическим соображениям и из боязни нарушать законы иных рас. А вот Мясорубка, где под Мощным Силовым Щитом два фанатичных народа вели фанатичную борьбу за свое выживание, за уничтожение врага и за обладание священными для себя местами и постройками, а земная цивилизация, махнув на них рукой, не вмешивалась уже в происходящее и ждала, когда они, наконец, перережут друг-дружку, – Мясорубка стала для р'хнэхров просто инопланетным раем.