> ~SmartPointer(){ if (tObj) delete tObj; }
> operator T*(){ return tObj; }
> T* operator-›(){ return tObj; }
>};
Для интереса посмотрите, как сделан auto_ptr в STL.
Передохнем. Кофе. Джоггинг. Пиво. Сигарета. Нужное подчеркнуть, выпить, покурить.
Шаг 3 - Как это применять.
Берем код параметризированного класса.
>template ‹class T›
>class SmartPointer {
>private:
> T* tObj;
>public:
> SmartPointer(T* _t=NULL): tObj(_t);
> ~SmartPointer() {if (tObj) delete tObj;}
> operator T*(){return tObj;}
> T* operator-›(){return tObj;}
>};
1. Обработка обращения к NULL.
Заменяем реализацию оператора -› на:
>T* operator-›() {
> if (!tObj) {
> cerr ‹‹ "NULL";
> tObj = new T;
> }
> return tObj;
>}
или
>T* operator-›() {
> if (!tObj) throw CError;
> return tObj;
>};
Здесь CError класс исключения. Или втыкаем статический экземпляр-шпион.
>private:
> T* tObj; // Это было;
> static T* spy; // Это добавлено
Ну и сам перегруженный оператор.
>T* operator-›()
>{
> if (!tObj) return spy;
> return tObj;
>};
Здесь нужно пояснить: spy совсем не обязательно класса T. Можно воткнуть производный, и переопределить его функции. Тогда он будет Вам докладывать о попытках обращения к NULL. Не забудьте его создать, инициализировать, и прицепить к указателю. А то вся идея на помойку. Вы пытаетесь отловить обращение к NULL, а там… NULL!!! "Матрицу" видели?
2. Отладка и трассировка.
Ну это совсем банально. Выносим определение операторов за определение класса и ставим там точку останова. Чтобы не тормозило в релиз версии, окружаем слово inline ифдефами.
>template ‹class T›
>#ifndef DEBUG
>inline
>#endif
>SmartPointer‹T›::operator T*()
>{
> return tObj;
>}
>template ‹class T›
>#ifndef DEBUG
>inline
>#endif
>T* SmartPointer‹T›::operator T-›()
>{
> return tObj;
>}
3. Статистика классов и объектов.
Ну все, здесь уже совсем все просто. Ничего писать не буду, кроме напоминания о том, что всенепременнейше нужно определять статистические переменные класса, в том числе и для параметризированного (то бишь для шаблона), и ровно один раз.
Здесь сложнее. Об этом мне самому нужно почитать и полапать руками. Идея, как можно догадаться, в том, что если при обращении к умному указателю объект отсутствует в памяти, он считывается с диска. Проблемы самые очевидные в том, когда его снова отгружать на диск, разрушать объект, и как гарантировать единичность копии объекта при наличии многих ссылок.
Так. Пока тормозим. Интересно, о чем я напишу следующий шаг?
Шаг 4 - О двойной диспетчеризации.
Предположим, у нас есть массив, в котором мы храним карту местности. Разумеется, что элементы массива разнообразные - дома, колодцы, казино… ничего общего. Кроме суперкласса - предка естественно.