Программирование (Козлова) - страница 23

, и какое-то другое описание типа user должно определять, что он из себя представляет. В C++ программе всегда должно присутствовать только одно определение каждого имени, но описаний может быть большое количество и все описания должны согласовываться с типом объекта, которого они касаются, поэтому в этом фрагменте есть две ошибки:

int count;

int count; // ошибка: переопределение exnern int errornumber; exnern int errornumber; // ошибка: несоответствие типов

29. Описание и скрытие имен

Описание определяет имя в области видимости. Таким образом, имя может применяться только в некоторой части программы. Для имени, которое описано в функции (такое имя часто называют локальным), эта область видимости располагается от точки описания до конца блока, в котором появилось описание. Для имени не в функции и не в классе (называемого часто глобальным именем) область видимости находится от точки описания до конца файла, в котором появилось описание. Описание имени в блоке может прятать описание во внутреннем блоке или глобальное имя, т. е. можно переопределять имя внутри блока с целью ссылки на другой объект. После выхода из блока имя опять получает свое прежнее значение.

Например:

int x; // глобальное x

f() {

int x; // локальное x прячет глобальное x x = 1; // присвоить локальному x

{

int x; // прячет первое локальное x

x = 2; // присвоить второму локальному x

}

x = 3; // присвоить первому локальному x

}

int* p = &x // взять адрес глобального x

Скрытие имен обязательно при написании больших программ. Но читающий человек легко может не заметить, что имя скрыто, и некоторые ошибки, которые возникают вследствие этого, очень тяжело обнаружить, в основном потому, что они редкие. Применение для глобальных переменных имен i или x напрашивается на неприятности. С помощью операции разрешения области видимости:: можно применять скрытое глобальное имя. Например: int x;

f()

{

int x = 1; // скрывает глобальное x::x = 2; // присваивает глобальному x

}

Однако возможности применять скрытое локальное имя нет. Область видимости имени начинается точкой описания. То есть имя можно применять даже для задания его собственного значения. К примеру:

int x;

f() {

int x = x; // извращение

}

30. Имена переменных

Имя (идентификатор) включает в себя последовательность букв и цифр. Первый символ должен являться буквой. Знак подчерка считается буквой. C++ не ограничивает число символов в имени, но определенные части реализации находятся вне ведения автора компилятора (в частности, загрузчик), и они подобные ограничения налагают.