Общие правила карточной игры преферанс (Автор) - страница 6

7, 9 — ловится в 5% случаев при ходе мизериста,

7, валет — ловится в 80% случаев,

7, дама — « « 95%

8 — 5% при своем ходе и 30% при ходе ловящих,

8, 9 — ловится в 80% случаев

9 — ловится в 15% при своем ходе и в 80-90% при чужом,

7, 8 или 9, дама — ловится в 20% случаев,

7, 8 или 9, король — ловится в 70% случаев,

7, 8 или 9, туз — ловится почти в 100% случаев,

7, 8 или 9, 10 или валет, туз — ловится в 10% случаев.

Мизер стоит объявить, если у игрока одна или две дыры, которые по сумме ловятся не более чем в 80% случаев, надеясь что прикуп либо совсем закроет дыры, либо снизит процент ловли. В любом случае без семерки, если в этой масти есть другие карты, рисковать не стоит. Исключение составляет случай — когда есть одна восьмерка (девятка), без других карт той же масти, и свой первый ход. В этом случае, вероятность что один из игроков перебъет первый ход восьмеркой (девяткой) — весьма высока.

После того, как играющий взял прикуп, снес две ненужные карты и объявил игру, а его партнеры выяснили кто будет вист вать (или оба сразу) начинается следующий этап — собственно игра.

6. Собственно игра

6.1 Распас

Если все игроки, имеющие на руках карты, отказались играть, сказав ПАС, т.е. никто из них не набирает 6 взяток, то играется РАСПАС

При игре распас каждая взятка приносит взявшему ее игроку штрафные очки. Таким образом при распасах задача игрока — взять как можно меньше, а отдать как можно больше своих карт. В распасах козырной масти нет. Первый ход делает сдававший, открывая одну карту прикупа, затем по часовой стрелке эту карту бьют или скидывают на нее карты той же масти остальные участники.

В преферансе бить или скидывать карты масть в масть строго обязательно, уличенный в несоблюдении этого правила записывает себе в гору все штрафные очки которые можно заработать на данной игре (так, будто он взял все взятки), и только при отсутствии можно скидывать карту другой масти, причем в этом случае скинуть желательно карту большего номинала, чтобы в дальнейшем не взять на нее взятку.

Первая взятка принадлежит тему, чья карта в данной масти наиболее крупная, остальные масти не учитываются. Второй ход делает также сдающий открывая последнюю карту прикупа. Третий ход делает сидящий слева от сдающего, а четвертый и последующие — тот, кто перед этим взял взятку. Взявший взятку обязан перевернуть карты рубашкой вверх и положить около себя. Желательно раскладывать взятки по порядру, для упрощения подсчетов набранных взятов и во избежание споров — кто сколько взял.

В ходе игры разрешается смотреть только последнюю перевернутую взятку, предыдущие карты смотреть не разрешается ни хозяину, ни его партнерам.