А вот и Драконы. Команда хорошо сыгранная и талантливая. На мой взгляд им немного не повезло с направляющей. Кари Вейс не всегда чувствует направление, но это компенсируется талантом разведчика Айали Лиса. Скар Дойджи и Стайк Деню отлично выполняют свои функции нападающих и грамотно организуют засады. Ашино Норено и Шерн Ашшер — защита. И, наконец, Алёна Смирнова — целительница. Грамотный подбор игроков.
Итак, ректор поднимает руку и команды устремляются в игровую реальность. Куда их забросит магия скарда? Вспышка! Игра началась!
Как я и предполагал, магия игры закинула Барсов в глубокие шахты. Обе разведчицы сцепили руки на защитных амулетах. Нелегко дается дриадам борьба с клаустрофобией. Направляющая пытается определить направление и не может этого сделать. Вот такой поворот событий! Что сделает капитан? Да! Она тратит единственную монету помощи и просит арбитров указать выход из шахт. Команда следует в заданном направлении. О поиске квирса речь пока не идёт!
Посмотрим, что делает команда Драконов. Кари Вейс, ведёт их к бонусной монете помощи. Знает ли она, что это не квирс? Впереди идёт Айали Лис. Феноменальное чутьё оборотня опять спасает команду! Впереди засада лесных духов. Разведчик подает знак загонщикам. Единая вспышка защитных и боевых заклинаний! Грамотная и выверенная до секунды атака уничтожает засаду! Дадут ли Магизмеру очки опыта? Да! Семьдесят очков за лесных духов! Не много конечно, но решения судий не обсуждаются! Напомню для тех, кто впервые на матче по скарду — Очки опыта приобретаются командой на протяжении всего её существования. Таким образом определяется сильнейшая команда Империи. На данный момент Магизмерские Драконы являются лучшей командой нашей Академии. На их счету почти тридцать миллионов очков. Следом за ними идут Ринские Клинки. Отставание у них всего на две тысячи очков. Сущая ерунда. При хорошем раскладе можно получить за одну игру.
Итак, вернемся к Барсам. Какой момент! Пока мы наблюдали за Драконами, Барсы столкнулись с пещерным троллем. Лионис чудом удается спасти целительницу и направляющую, но страшный удар настигает Дуона Сарума. Да, большая потеря для команды. Орк появляется на поле. К нему бросаются целители, но он отстраняет их и хромая уходит с поля. Вот это выдержка!
Между тем действия в игре разворачиваются! Лионис и второму загонщику наконец-то удается одолеть тролля. Целительница исстрачивает одно из трёх обезболивающих, чтобы вернуть боеспособность Корви Арнею. Барсы продолжают путь.
Возвращаемся к Драконам и что же мы видим?! Шерн Ашшер только что прикончил лорда — вампира. Команда получает ещё пятьдесят очков! Направляющая выводит команду к бонусной монете помощи. Теперь магизмерцы обладают двумя из шести монетами. Что они решат?