>, подойти к прибору, который справа <
2@@@>, по центру <
3@@@> или слева <
4@@@>? Или отправишься к двери <
5@@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты оглядываешься по сторонам, выжидая. Робот доезжает до кучи камней, поворачивает направо и… раздается металлический голос: «Нарушитель». Он тебя увидел! Ты бросаешься к двери, но мощный заряд шукера попадает тебе точно в спину, мир начинает вращаться и падать куда-то в темноту… КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты быстро заходишь и закрываешь за собой дверь. Внутри полумрак и очень тихо. Оглядевшись, ты понимаешь, что находишься в большом зале. Зал практически пуст, но в углу ты видишь надувной дом. Заглядываешь в него… победа! Карточка доступа, похоже, как раз от калоши. Понятно, что ты прячешь ее в карман. Еще находишь кучу консервов, стереовидеоплеер и кучу инфо-кристаллов с бульварными фильмами и откровенной порнухой, но все это для тебя интереса сейчас не представляет. Тебе надо помнить, что хозяева всего этого могут вернуться и лучше бы тут долго не задерживаться. Решив так, ты направляешься к выходу <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты замираешь около двери и ждешь. Шум двигателя робота становится все дальше и дальше. Похоже, он где-то далеко от двери, но останавливаться явно не собирается. Ты вспоминаешь рассказ, как такой робот вышел из-под контроля и чуть не расстрелял своего же владельца <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно смотришь в окошко в двери. Ага, робот появился в поле зрения. Железяка едет от края джунглей в сторону кучи камней, ярко поблескивает эмблема компании производителя на ее правом боку. Такая машинка вообще недешево стоит. Выходит, что хозяева люди очень не бедные <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь дверь и слышишь металлический голос: «Нарушитель». Следом за голосом ты получаешь заряд шукера точно в голову. Да, робот был далеко от двери, но свою задачу выполнил точно — уничтожил нарушителя. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Щелк — карточка подошла! Дверь калоши открывается. Ты быстро прыгаешь внутрь и захлопываешь дверь. Ой, ты сел на что-то острое. Этой какой-то ключ… ОГО, да это аварийный ключ. Таким можно открывать люки кораблей, а значит — можно добраться до внешнего пульта квиги. Вообще-то этот инструмент под строгим учетом, на всю учебку один такой, и достается только на время лабораторной по эвакуации из аварийного корабля. Пора брать ситуацию в свои руки! Ты вставляешь карточку в панель калоши и берешь штурвал. Такой корабль тебе еще не доводилось пилотировать, но занятия в учебке даром не прошли, ты поднимаешь калошу в воздух и летишь через воду к ангару с квигой <