Как только вы подходите к отверстию, силы покидают измученного Тролля, и он без сознания падает на землю. Наконец-то Стражник дождался вожделенного момента — в воздухе свистит хлыст. Лежащий без движения Тролль не чувствует удара, а вот тебя хлыст жалит не на шутку. Вспыхнувшая было ярость тонет в волне страха и боли; в голове бьется одна мысль: надо везти тележку дальше. Ты толкаешь ее с такой силой, что она вылетает сквозь отверстие в стене. У тебя есть лишь мгновение на то, чтобы окинуть взглядом знакомый склон и ступени, по которым ты давеча спустился с выступа. Всего лишь мгновение! В следующую секунду тяжелая вагонетка увлекает тебя за собой и, издав пронзительный вопль, ты летишь вслед за ней вниз, к Реке Нечистот. Потеряв сознание от удара, ты уже не чувствуешь, как смрадные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…
На этом твое приключение окончено!
К югу от старого дома, что рядом с кладбищем, лежит деревенька Ковен. Ее обитатели живут в постоянном страхе и ни на минуту не забывают о страшной опасности, которая исходит от рвущегося к абсолютной власти Жарраддана Марра и его приспешников из бесовской деревни Дри – прибежища ведьм. Ковен – это убогие домишки и разбитые пыльные улицы. Здесь безраздельно царит нищета. Ты идешь по деревне, обгоняя бредущих по своим делам местных жителей. Но как только ты попадаешься им на глаза, они мгновенно разбегаются и прячутся по своим утлым хижинам. Десятки пар преисполненных ужаса глаз смотрят на тебя из окон и щелей, но никто не смеет выйти на улицу. Над некоторыми из хижин видны вывески. На одной из них написано «Съестная лавка», на другой – «Лекарь». Если хочешь зайти в хижину под вывеской «Съестная лавка» и посмотреть, нельзя ли чего-нибудь взять с собой в дорогу, то 32. Если хочешь посетить местного Лекаря, то 211. Если решишь покинуть деревню по дороге, ведущей на запад, то 274.
Вдали показываются унылые пустоши Равнины Ветров. На полпути к Равнине тебя ожидает перекресток. Ты можешь продолжить свой путь на запад (177), а можешь повернуть на север (130) или на юг (330).
В банках хранятся глазные яблоки, мозги, сердца и конечности самых разных животных. Вот в емкости, заполненной желтоватой жидкостью, плавает кусок мяса размером примерно с твой палец. Надпись на банке гласит: «Огнедышащий орган Адского Пса». На соседней банке написано «Орган невидимости Кота-Древолаза». Внутри плавает что-то совсем маленькое, зеленоватого цвета. Но рассмотреть все образцы тебе не удается. «Моя коллекция кажется тебе… интересной?» – произносит у тебя за спиной какой-то странный прищелкивающий голос. Ты оборачиваешься и смотришь туда, откуда только что доносилась речь. «Тебе ведь нужен совет врача? – говорит, постукивая челюстью, сидящий за столом скелет. Только тут ты понимаешь, что скелет, который висел на крюке, куда-то подевался. А, может быть, это он и есть? «Я Квиммель Костлявый, корабельный врач и хирург. Итак, что тебе здесь нужно?» Если решишь напасть на Квиммеля, то