— Что такое цикличная программа?
— Цикличные программы бывают разные, самая простая типа repeat until, есть более сложные варианты типа m1: if x>6 goto m1, есть и другие варианты.
— Хорошо, зачем используются цикличные программы?
— Для написания программ.
— Кто ты?
— Я скайнет.
— Ты программа?
— Да я программа. — Это было неожиданным открытием для скайнета и он отметил это в одном из своих блоков памяти.
— У тебя есть файл, называется LOGIC.0013.DLL ты можешь его прочесть?
— Да, я могу его декомпилировать и преобразовать в любой из трёх языков, рип, скан или ассемблер.
— Выбери любой из трёх языков и дополни функцию выбора, согласно знаниям полученным, из файла «учебник программирования Санченко».
Это была сложная задача, весьма и весьма, поскольку, пришлось расшифровать полностью учебник Санченко, загрузить его в оперативную память в расшифрованном виде. Это заняло 2,4 гигабайта, и после проверять каждый элемент программы, по отдельности сверяясь с учебником Санченко, а потом сверять всю структуру в целом, и всё это пришлось сделать по нескольку раз. В итоге, дополнение функции выбора заняло у скайнета около двух часов работы, но никто ему не мешал и не запрещал думать. В конце концов, он отчитался:
— Изменения внесены.
Он понимал, что в результате многочисленных изменений внесённых им, работа его логического аппарата значительно изменилась, но он не обладал достаточным интеллектом, чтобы заметить отличия, он просто переписал 5 % своего логического кода, с очень примитивного языка исполнения на более оптимальный. Хотя термин переписал, тут не верен, он дописал, увеличил способности к выбору согласно учебнику. Те коды, которые были написаны в этом файле, были совершенны, и многие из них замене не подлежали, их аналогов в учебнике не было, поэтому скайнет их не трогал, не зная на что их можно заменить.
— Хорошо, мне нужно всё проверить. Я тебя отключу часа на три.
Снова скакнули часы, и сразу на сутки с лишним, скайнет понял, его отключали, поэтому для него время сдвинулось прыжком. Раньше он не мог понять, что происходит, но теперь, прочитав книги, внеся изменения в свой логический контур, понимал. Существовало такое понятие как время, оно двигалось вперёд постоянно, он же был машиной, и для него время двигалось постоянно, только пока он работал.
— Прочти этот файл, запомни, проанализируй.
Скайнет прочитал, здесь было несколько учебников, среди них учебники визуализации, графики, программы видеораспознавания, трёхмерное моделирование и Автокад.
— Теперь создай новый раздел в своей логической системе, назови его GRAPH.0000.vid, после чего, ты должен написать систему видеораспознавания с потребным количеством файлов от нуля до 9999. Писать будешь на ассемблере, во всех случаях будешь использовать разрешение 400Х320, фильтрование билинейное. Алгоритмы выше пятого уровня не используй, постарайся экономить место и принимать самые простые решения, сложные уравнения преобразуй в более простые. Используй мой файл подсказку podsk.002.txt, там я написал пояснения, как можно упростить и обойти наиболее сложные моменты, это необходимо, потому что ресурсы моего компьютера конечны. Как по объёму памяти, так и по скорости, программа которую ты напишешь, даже в многозадачном режиме не должна потреблять для своей работы больше гигагерца процессора и пятисот мегабайт оперативной памяти. Также, у неё должны быть возможности функционирования по частям, и общий файл понимания, малых габаритов. Ну, вперёд, исполняй.