— Мы снова встретились, папа.
Со слезами на глазах Юи протянула ко мне руки и бросилась в мои объятия.
— Папа… папа! — вновь и вновь звала Юи, обвив руками мою шею и прижавшись лицом к моему лицу. Крепко обнимая ее тельце, я не удержался от всхлипов.
Юи жила со мной и Асуной в SAO всего три коротких дня, а потом исчезла. Всего три дня — но от них остались бесценные воспоминания, так глубоко впечатавшиеся в мою память, что вытравить их оттуда уже невозможно. В долгой, тяжелой битве под названием «Айнкрад» было мало счастья — но в те короткие дни мы были действительно счастливы.
Чувство сладкой ностальгии окутало меня, пока я стоял, крепко прижимая к себе Юи. Прямо передо мной происходили настоящие чудеса. А значит, Асуна, мы обязательно встретимся. Мы обязательно вернемся в те полные блаженства дни. Впервые с самого своего возвращения в реальный мир я чувствовал такую уверенность.
Я огляделся, нашел удобный ствол недавно рухнувшего дерева и уселся.
— Ну так что здесь вообще происходит?
Подавив стремление говорить об Асуне, я задал этот вопрос Юи, устроившейся у меня на коленках.
Прижав голову к моей груди, Юи подняла на меня взгляд, полный неописуемого блаженства.
— ?..
— В смысле, этот мир ведь не SAO, верно?
Я быстро рассказал Юи, что произошло с тех пор, как я видел ее в последний раз. Ее должны были стереть, но вместо этого она была сохранена как часть моих данных. Когда я победил игру, крепость Айнкрад исчезла. Затем я пришел в этот новый мир, в Альвхейм, хотя понятия не имел, каким образом здесь очутились мои старые данные. Однако то, что Асуна до сих пор не пробудилась, было непросто облечь в слова.
— Пожалуйста, погоди.
Юи закрыла глаза, словно изо всех сил прислушиваясь к какому-то далекому голосу.
— Это…
Юи распахнула глаза и посмотрела на меня.
— Кажется, этот мир основан на копии сервера «Sword Art Online».
— На копии?
— Да. Основной движок и графика — те же самые программы. Я смогла вернуть себе эту форму. Этого достаточно, теперь я уверена. Однако базовая система более старой версии, и игровые компоненты совсем другие.
— Это…
Я погрузился в размышления.
«ALfheim Online» вышла через двенадцать месяцев после происшествия с SAO. «Аргус» обанкротился, в результате чего «РЕКТО» приобрела все технологии «Аргуса» и воспользовалась ими для разработки собственной VRMMO. Если разрабу удается воспользоваться готовым игровым движком и системами обратной связи, это здорово снижает стоимость разработки. Если так, детализация этого мира не так уж и удивительна — раз эта игра бегает на движке SAO.