Анатомия игры (Линдхольм) - страница 22

Один мой знакомый художник учил меня, что если мне захочется разглядеть и запомнить хорошенько цвет травы или неба, надо наклонить голову к плечу и посмотреть на траву или небо из этого положения. Тогда глаз отцепляется от привычного восприятия и видит все заново, свежо, ясно.

Мы все видели в фильмах, как военные наблюдатели сменяют друг друга, потому что глаз «замыливается» и перестает замечать изменения. Но в нашей жизни такое происходит постоянно. Кому-нибудь случалось искать пакет молока или сахарницу, бродить по кухне, чуть ли не шарить руками по столу – и не находить, а потом отлучиться ненадолго: в комнату, на балкон, вернуться на кухню – и увидеть и молоко, и сахарницу на положенных местах? Это никакой ни полтергейст. Просто ваши глаза «замылились», привыкли, мозг перестал различать свежее восприятие и, например, вчерашнее.

А теперь представьте, что точно так же привычно можно не замечать того, что происходит у вас под носом. Все идет тихо-мирно, без изменений, течет понемногу… Изо дня в день… Из недели в неделю… Та же квартира… Та же жена… Та же работа… Те же ботинки… Тик-так, тик-так, тик-так…

Создатели игр способны выйти из этого гипноза повседневности. Они умеют задавать вопросы.


– А что это тикает и такает?

– Какие странные ботинки!

– Почему у меня такие ботинки, а у Петрова – из крокодиловой кожи?

– А может, я тоже могу ходить в ботинках за 300 долларов?

– Как я могу заработать на такие ботинки?


И пошло, и поехало. Создатели игр не спят. Они постоянно создают образы, придумывают новые ситуации и варианты, сравнивают их друг с другом, крутят и так и эдак, рассматривают сценарии развития, они приставляют лапы курицы к телу жирафа и смотрят, что получится. В тысяче случаев получается ерунда, но в тысяче первом – какой-нибудь гиппогриф. Они разворачивают картинки и так, и сяк, они постоянно, постоянно заняты МОДЕЛИРОВАНИЕМ, СОЗДАНИЕМ, ПРОЕКТИРОВАНИЕМ, ПЛАНИРОВАНИЕМ… Они мыслят позитивно. Их главный принцип «А что, если…»

Они настолько производительны в своих действиях, что совершенно не думают об истощении ресурсов.

Они НЕИСТОЩИМЫ в своем создании. Они БЕСКОНЕЧНО КРЕАТИВНЫ.

Они не жадные ребята, эти создатели игр. Ах, не нравится вам этот клоун? Получите еще тысячу. Не годится ни один? Еще

две тысячи. Или пять. Пока не понравится.

Легче выбрать какого-нибудь клоуна и заплатить доллар, чем смотреть на их суперпроизводство.

Создатели игр не унывают никогда. А чего унывать? Вон сколько всего интересного еще не придумано, вон сколько всего забавного еще не попробовали. А вы прыгали с дерева? А лимон с горчицей ели? А шарики воздушные раскрашивали губной помадой? Нет? И вот вам предлагают еще миллион разных развлечений.