Здравый смысл в шахматной игре (Ласкер) - страница 39

12. Кb1—d2   Кc4 : d2

13. Сcl : d2   Сe7—d6

14. Фd1—h5   Сf5—g6

15. Фh5—h3   . . . . .

Этот маневр не имеет большой силы: лучше было в этот момент 14. Сc2.

15. . . . . .   c7—c6

Отсюда и до конца, игра черных — просто классическая. Обратите внимание, как тонко черные пользуются преимуществом, получившимся у них в результате 1) слабого положения белого ферзя, 2) небольшой слабости, заключающейся в бездеятельной позиции белых слонов, 3) сильной позиции своего ферзевого слона и 4) недостатка поддержки у белой пешки b. Все это служит для них основанием в высокой степени логичной и успешной атаки.

16. Лe1—e2   Фd8—b6

17. Сa4—b3   a7—a5

Превосходно! Черные развивают свою ферзевую ладью, устраняют препятствие и фиксируют в плохом положении белую пешку b.

18. Сd2—e3   a5—a4

19. Сb3—d1   Лf8—e8

20. Лa1—c1   f7—f5

Отлично! Это заставляет белых сдвинуть пешку g, или f. В последнем случае черные получают на e4 очень сильный пункт. В первом случае белый ферзь загорожен, и пешечная позиция ослаблена.

21. f2—f4   Лe8—e7

22. Лc1—c2   Лa8—e8

23. Сe3—c1   Фb6—b5

Предупреждая Фd3 и снова нацеливаясь на слабые центральные пункты белой позиции.

24. Фh3—f3   Фb5—c4

25. a2—a3   Лe7—e4

26. g2—g3   c6—c5

Чтобы ввести в игру свой резерв — королевского слона.

27. Лe2 : e4   f5 : e4

28. Фf3—e3   Фc4—d3

29. Фe3 : d3   e4 : d3

30. Лc2—f2   b7—b5

31. Сc1—d2   Сd6—e7

32. f4—f5   Сg6—f7

33. Лf2—f1   c5 : d4

34. c3 : d4   Сe7—f6

35. Сd2—c3   Лe8—e4

36. Сd1—f3   Сf6 : d4+

37. Крg1—g2   . . . . .

Ошибка. 37. С : d4, Л : d4; 38. Лd1 — значительно лучше.

37. . . . . .   Сd4 : c3

Энергично и решительно, хотя это не трудно было предусмотреть.

38. Сf3 : e4   d5 : e4

39. c3 : d4   Сf7—b3

И белые сдаются, так как после 40. Крf2, d2; 41. Крe2, Сc4+ они проигрывают ладью.

Ласкер — Блэкбёрн.

Одна из моих матчевых партий 1892 года.

1. d2—d4   d7—d5

2. Кg1—f3   Кg8—f6

3. c2—c4   e7—e6

4. Кb1—c3   Кb8—d7

5. Сc1—f4   c7—c6

Чтобы предотвратить теперь и на будущее время Кc3—b5. Проще d5 : c4, освобождая поле d5 для коня f6; на 6. e2—e4 может тогда последовать Сf8—b4; 7. Кf3—d2 с туманным положением, так как черные пока удерживают пешку. При избранной черными системе развития игра белых свободнее, только темп атаки медлителен.

6. e2—e3   Кf6—h5

7. Сf4—g5   Сf8—e7

8. Сg5 : e7   Фd8 : e7

9. Сf1—d3   g7—g6

Этим ослабляются пункты f6 и h6, зато сокращается диагональ слона d3. Обратите внимание на конфигурацию слабых пунктов: d6, f6, h6.