Здравый смысл в шахматной игре (Ласкер) - страница 54

5. Крc2—d2   Крh6—h5

6. Крd2—c3   Крh5—g5

7. Крc3—c4   Крg5—g6

8. Крc4—d3 и белые выигрывают одной из двух возможных атак.

Если в начальной позиции ход белых, то черные всегда становятся на поле соответствия и делают ничью.


У белых два шанса выиграть, один, основанный на их проходной пешке, другой на слабости ладейной пешки черных (a). В настоящий момент черный король занимает в обоих отношениях выгодную позицию. Эго изменяется следующим образом:

1. Крc5—d5   Крc7—c8

2. Крd5—c4   Крc8—d8

3. Крc4—d4   Крd8—c8

4. Крd4—d5   Крc8—c7

5. Крd5—c5   . . . . .

Теперь ход уже за черными, и белые легко выигрывают; или

4. . . . . .   Крc8—d8

5. Крd5—d6   Крd8—c8

6. c6—c7   Крc8—b7

7. Крd6—d7   . . . . .

и мат через несколько ходов.


Еще примеры. Белые: Крa1; черные: Крb3, Сb7, п.a7. — Игра ничья, т.к. можно запатовать белого короля, выгнать же его из угла не представляется возможным.

Белые: Крd1; черные: Крd3, п.c3. Белые при своем ходе проигрывают, черные при ходе делают только ничью.

Белые: Крg7, п.h7; черные: Фg5, Крd4. Белые делают ничью, хотя бы ходом Крg7—h8, после чего черным, если они желают играть на выигрыш, ничего не остается, как освободить белого короля из патового положения, после чего король открывает вновь дорогу пешке. Правда, если черный король стоит ближе, например, на e5, то выигрыш достигается следующим образом:

1. Крg7—f8   Фg5—f6+

2. Крf8—g8   Крe5—e6

3. h7—h8Ф   Фf6—f7×

Пат.

Белые начинают и делают ничью. Белый король для достижения ничьей идет в угол.


Белые начинают и выигрывают.

Залача белых — предотвратить пат. Брать пешку f5 нельзя, ибо после ходов 1. Сe6 : f5, g4—g3; 2. Сf5—h3, g3—g2; 3. Сh3 : g2, Крb8—a8 белый король не может приблизиться без того, чтобы не сделать пата, а на ход 4. Сf3 последует просто Крa8—b8. Белые выигрывают, оставляя черным пешку f.

1. Крd8—d7   g4—g3

2. Сe6—d5   f5—f4

3. Сd5—f3   g3—g2

4. Сf3 : g2   f4—f3

5. Сg2—f1   f3—f2

6. Крd7—d8   Крb8—a8

7. Сf1 : a6 и теперь после:

7. . . . . .   b7 : a6

8. Крd8—c8 и белые выигрывают.

Гейльман — Др. Бернштейн.

Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.

1. Крb2—b3   Лa4—a1

2. Крb3—c4   Лa1—c1+

3. Крc4—d5   Лc1—a1

4. Крd5—c6   Лa1—c1+

5. Крc6—b6   . . . . .

Единственное поле, на котором белые спасаются от шахов.

5. . . . . .   Лc1—c7.

Грозя Лc7 : b7. 6. a5—a6 не спасает. А на 6. Крa6 следует Лc6+ и Л : b6 с патом.